[オーバーウォッチ]ペイロードやポイントキャプチャ等のルールをわかりやすくまとめてみた

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187: 2016/06/14(火) 20:52:12.38 ID:HHtUiO7I0

ペイロード 車をゴールまで運ぶ攻撃役とそれを阻止する防衛役に分かれて戦います。
■ペイロードは攻撃が近づくと進行します。人数が増えるほど速度は上がります(最大3人まで)
■攻撃と防衛、双方がペイロードに近づくと「争奪中」と表示され、停止します。
■攻撃がいない時に防衛がペイロードの側にしばらくいるとペイロードがバックし始めます。
バックし始めると防衛が側にいなくても後退し続けます。
攻撃が近寄るとバックは止まります。

昨日の夜中テンプレルール追加したらって言った言い出しっぺだけど
試しに下書き書いてみた
こんな感じでCP ハイブリッド オーバータイムも書こうと思ってるんだけどどうかな

190: 2016/06/14(火) 20:52:58.00 ID:TkSUhF1cp

>>187
いいと思う

202: 2016/06/14(火) 20:57:55.32 ID:iL5/62oi0

>>187
CPの制圧速度も3人が最高かな
細かいとこわかりにくいんだよなこのゲーム

358: 2016/06/14(火) 21:41:36.77 ID:bByQ6lYK0

>>187
いいと思う
自分も理解するためにリストアップしたけどこれだけ仕様はあると思う

ペイロード
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・人数が増えると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居るとペイロードは止まる
・攻撃側がペイロードの側におらず、防衛側が側にいるとタイヤの色が変わり(青→赤?逆かも)ペイロードが戻り出す
タイヤの色が変わったあとは防衛側がペイロードの側にいなくても戻り続ける(速度変化もない)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

362: 2016/06/14(火) 21:42:16.95 ID:bByQ6lYK0

>>187
ポイントキャプチャ
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上昇する(?人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
・コントロールの場合、確保したエリア内に自チームのキャラがいなくても進行し、人数によって速度変化もない


オーバータイム
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側(陣取りの場合防衛も)のキャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し、いなくなった後も僅かだが継続する

378: 2016/06/14(火) 21:46:19.63 ID:HHtUiO7I0

>>362
ひぃこら言いながら書いてたけどこれでいいと思う

398: 2016/06/14(火) 21:52:05.46 ID:bByQ6lYK0

>>378
上手い感じに書き直してくれていいぜ
自分で書いたけど読みにくい

780: 2016/06/14(火) 23:40:53.17 ID:YlBLBhE10

>>187
ペイロード防衛時は攻撃側がペイロード付近にいなければ防衛側がペイロード近くいなくてもペイロード勝手に戻り始めるよ
カスタムでタレットにAI殺させて超遠くで傍観してたけど勝手にペイロード戻ってた
タレットも味方という判定になるなら違うかもしれんが…

196: 2016/06/14(火) 20:55:37.60 ID:Gs7m9i/90

マジかよバックしてるペイロードにずっと貼りついてたわ

200: 2016/06/14(火) 20:57:41.41 ID:ojJF3DC4r

>>196
まぁ全員で前線上げすぎるのもリスキーだから。

209: 2016/06/14(火) 20:59:10.15 ID:D/DOgqvx0

>>196
敵が来た時止まるし車は陰に隠れられるから正解ではある

211: 2016/06/14(火) 20:59:53.53 ID:YKinNOw70

>>196
いや、ペイロード守るルールなんだから、攻撃も防衛もペイロード付近に居なきゃいかんでしょ。
裏取りなんて一人か二人で良いんだよ。

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