[バイオハザード7]結局、人形の指って何だったの?

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58: 2016/06/19(日) 15:37:45.85 ID:wNALCP6q

仮に真ENDがあったとしてももう見つけてやらないほうが
カプコンのためになるのではとさえ思えてきた。
絶対まともな方法じゃないからどっちみち叩かれないか結局

70: 2016/06/19(日) 15:49:21.34 ID:yOxv4vzx

ルートを変えれば謎をより詳しく知ることができるだけなのかもな
こいつのファミパンは確定で指はさらに後の人物に生かされる的な

151: 2016/06/19(日) 16:35:31.91 ID:8odfr9pH

これ既出?
読めるやつ頼んだ
RESIDENT EVIL 7: Alle Infos zum spielbaren Teaser http://www.capcom-germany.de/2016/06/resident-evil-7-alle-infos-zum-spielbaren-teaser/ @Capcom_Germanyさんから

153: 2016/06/19(日) 16:38:40.90 ID:wNALCP6q

>>151
これが何なの?

155: 2016/06/19(日) 16:40:29.02 ID:8odfr9pH

>>153
指に対する公式の意見が書かれてるよ

166: 2016/06/19(日) 16:45:23.29 ID:CwmtGFto

>>151
google翻訳したらくそダミー指とか書かれてて草

177: 2016/06/19(日) 16:50:08.51 ID:AFlmQWoc

>>151
日本と英語のgoogle翻訳あわせて読んだがほとんどゲーム解説
1970ホラーモチーフとか一人称はVRとか
監督はnakanishi koushi
そして不完全翻訳の意訳だから話半分で聞いて

くそマネキン指はなんだ!斧の使い道は?
日本の本部は俺らにすら秘密を明かさない
でもお前たちの熱意はわかってる必ず答えをみつけよう
俺たちは休日を共にするこになる
家族へようこそ!

みたいな

158: 2016/06/19(日) 16:41:37.58 ID:pd8jgvmZ

指に関してだけど
指がもし能動的に使うことができるならローラー作戦でとっくに使い道が判明してると思う
でも判明していない
その理由としてなにかフラグを建てないといけない
そのフラグがすごく複雑
しかしいくら複雑といえども見つかるはずとも思える

つまりは指は能動的に使うものじゃなくて
持っていること、拾わないこと自体がフラグ
使い道があるわけではなく指でなんらかの考察をしてほしい
このどれかである可能性が高い

フラグ関係に関して俺は出来ないし海外の奴らのほうが強いと思う
だから指の考察についてやるのがいいと思う
今朝に出たファミパンの人差し指なんじゃ?というのは少し面白かった
発展させていけば少しわかるかも

真エンドを見つけるというよりかはこの体験版を作った理由を徹底的に解き明かすことのほうが今は必要だ

167: 2016/06/19(日) 16:45:29.54 ID:62JOvMHe

>>158 なにこれ訳?なんかわかんないけどありがとう

168: 2016/06/19(日) 16:45:29.85 ID:ANMQ2rtM

ドイツカプコンの指について、ドイツ人の人翻訳お願いします

193: 2016/06/19(日) 16:56:32.85 ID:SGhumg9l

>>168
くそダミー指の項目だけ訳してみるからちょっと待ってて

170: 2016/06/19(日) 16:46:10.57 ID:QwjPzs3o

指は当初はマネキンの中に指がないのがあって、そこで使うはずだったけど時間がないから全部腕のないタイプにしてE3に間に合わせたとしか

179: 2016/06/19(日) 16:50:22.75 ID:XTo6nXST

>>170
嘘だな
それなら何故指も消さないのか

187: 2016/06/19(日) 16:54:31.17 ID:AFlmQWoc

すげー大画面でマネキン指みれるがループ再生せんな

191: 2016/06/19(日) 16:56:03.61 ID:QwjPzs3o

作業分担して製作しただろうから指のアイテム作った製作グループとマネキン作ったグループがうまく擦り合わせできなかっただけ。
本当は家族写真調べると3階の扉が開くはずだったけどE3に間に合わなくなるからやめた。

199: 2016/06/19(日) 16:59:08.66 ID:XTo6nXST

>>191
開発を知らない素人丸出しの回答はやめてくれ
作業分担はするが結合する段階で擦り合わせは行われるし、仮に入らないものが入っていたらQAで発見される。
使用しない指くらいなら、1日もあればデータから削除できる。

208: 2016/06/19(日) 17:02:41.83 ID:pi49k2gA

>>199
コメしようと思ったらしてくれてた。それな。
何のためのディレクターなんだか。

206: 2016/06/19(日) 17:01:55.24 ID:wNALCP6q

指があるのが意図的なのかそうじゃないのかは
結局後続の情報が出てくるまで答えが分からんから
不毛だと思うぞ

213: 2016/06/19(日) 17:04:50.75 ID:AFlmQWoc

さすがにドイツ支部がこんなに大袈裟に指にスポットライト浴びせて
俺たちとオフに謎解きしようぜ的なことは
無責任にには言わんよな

220: 2016/06/19(日) 17:10:41.39 ID:xlN80IJ1

真実は記憶~が何を指してるか
自分が何者であったのかという記憶なのか
館から出た記憶なのか
館に入る前の記憶なのか他
手当たり次第でなくたった1つミスの許されない手順

224: 2016/06/19(日) 17:13:56.40 ID:i5yciSic

指にはちゃんと意味があるよ
「引き出しを開けるとアイテムが入っていることがあります」というチュートリアルという

225: 2016/06/19(日) 17:14:34.03 ID:PnZ7sJ5y

中西:今回の体験版には、脱出できるエンディングが用意されてないんですよ。いわゆる『ファミパンエンド』だけになっています。
ただ、いくら体験版でもそれだけでは味気ないだろうという話になって「人形の指」といった使い道が謎なアイテムを作りました。
用途について、ユーザーたちで話し合えるだろうと。だから、脱出エンドを目指してプレイしているユーザーたちには本当に申し訳ないなと(笑)。

ーー斧についても、同じ理由で作ったのですか?

川田:斧は『バイオ7』での感触を試して貰う為に作りました。FPSでナンバリングのバイオを出すのは初めてなので、戦闘について不安を持っている方も多いと思います。その不安を払拭させる為ですね。

中西:ただ、その斧も指と同様に脱出エンドの存在に信憑性を持たせていると聞いた時は「あぁ、これはしまったな」と思いましたね(笑)。

ーー確かに(笑)。


ファミ通とかでありそうなインタビュー記事を書いてみた。
創作なので信じないでね。

231: 2016/06/19(日) 17:16:38.43 ID:8odfr9pH

>>225
ワロタ

241: 2016/06/19(日) 17:21:16.33 ID:09Z7aA9d

>>225
あーこれ信じてしまいますわ

266: 2016/06/19(日) 17:38:02.40 ID:CVbWojvV

>>225
やけにクオリティ高過ぎで3分くらい信じたよ
お前にファミパン食らわせたいから近所のファミマの住所教えろ
待ち合わせだ。一緒にファミパン食おうぜ

278: 2016/06/19(日) 17:42:22.54 ID:RTK941sU

>>266
ごめん近所にファミマないわw

228: 2016/06/19(日) 17:16:05.96 ID:AFlmQWoc

やはり真EDある確率かなり高いな
ただもしドイツ公式から指の項消えたら望みはなさそう

277: 2016/06/19(日) 17:41:36.41 ID:e7qXTUpw

指はメモにYOUって上書きしたペン位の意味だと思うけどね。
7がリブートとかじゃなくて~6までと繋がってるのにヘリの写真とかおかしいと思ってたけど、
前スレで誰か言ってた感じで、7本編は基本6以降の話だけど
この館とファミパンおじさんはラクーンの洋館と同時代の遺物的なモンって事ならまあアリなのか。

319: 2016/06/19(日) 17:57:51.87 ID:SzrmLBGH

開かない棚ばっかりだと萎えそうなので意味深な指を入れてみた
斧は戦いの雰囲気を味わってもらうため
蛇口や冷蔵庫は開けられないものばかりだとつまらないのでいれただけで特に意味はない
マネキンが増えたり見たりする演出は怖がってもらうため
あとは深く考えてませんってのが正解だと思う
結論バイオ7も恐らく糞ゲー

326: 2016/06/19(日) 18:00:54.07 ID:qFvO/tm5

>>319
何も考えてない感がヤバいよな。
恐怖の演出もありきたりだし。
アイデアがなさすぎるわ。

PTと比較されるから余計に粗が目立つね。

363: 2016/06/19(日) 18:28:12.37 ID:QwjPzs3o

斧も指も意味ないと思う。斧はおそらくだけど開発の想定では最も難しい入手方法でおまけ。
そもそもアクションさせる気はなかったみたいだし。「恐怖」にフォーカスしてるんでしょ
それで木箱とマネキン叩けるだけ。
指は酷いの一言。他にENDがあると見せかけて話題にしたかっただけ。
使用用途がないアイテムなんてありえないけど、話題にしたいし社運がかかってるしね。

367: 2016/06/19(日) 18:32:13.18 ID:C9p+GlQQ

>>363
体験版のマニュアルに攻撃が存在しているのでアクションさせる気が無いという事は無い

368: 2016/06/19(日) 18:33:01.80 ID:QwjPzs3o

>>367
それは本編での話でしょ

371: 2016/06/19(日) 18:35:38.03 ID:C9p+GlQQ

>>368
公式サイトに有るから見に行きな
操作説明(体験版)と表示されてる

375: 2016/06/19(日) 18:37:16.53 ID:QwjPzs3o

>>371
だからそれは今後変更の可能性があるから体験版表記なんでしょ

376: 2016/06/19(日) 18:40:03.44 ID:C9p+GlQQ

>>375
変更の可能性とは?

394: 2016/06/19(日) 18:50:09.03 ID:QwjPzs3o

>>375
そのまま。もっと感覚的で分かりやすいUIがあったらそれに変更される可能性はあるでしょ。

374: 2016/06/19(日) 18:37:05.92 ID:DOZkplbJ

散々書かれてるけど指はちゃんと役目あってあそこに入れられてるだろ
アイテム入手チュートリアルとして

379: 2016/06/19(日) 18:41:16.93 ID:XTo6nXST

>>374
散々書いてるけどそれなら意味深な説明や造形にしないだろ

385: 2016/06/19(日) 18:43:45.44 ID:DOZkplbJ

>>379
だったら紙切れに
「こんな風に棚の中からアイテムが出てくるから要チェックだZO!」
とでも書いて入れとけってか?
雰囲気だよ雰囲気

387: 2016/06/19(日) 18:45:46.13 ID:XTo6nXST

>>385
雰囲気でアイテムを入れるなんてのは素人でゲーム作りを一切知らない人間だな
同人ゲームでもそんなことしないわw

381: 2016/06/19(日) 18:42:24.75 ID:QwjPzs3o

自分も指に関しては解せない。どこかで使えるから存在してるとしか
そう考えるのが普通だしゲームの在り方だと思ってる。
もし「意味ないけど入れちゃえ」ってことだったらこの会社はゲームをわかってない人がゲームを作ってるんだと思う。

400: 2016/06/19(日) 18:51:58.95 ID:UHHfUsc3

新しい発見をできない俺らが無能なのか、そもそもこういう事態を予想していても
答えを用意していなかったカプコンが有能なのか

・・・なにが悪質かってP.Tの後発でこれをやっておいて、いまさら「マネキンの指はフェイク」
とかっていい訳考えてたとしたら、そっちのほうがよっぽど悪質なんだよなぁ

延々と探索続ける人が出てもおかしくないことくらい、とっくに想定済みだろうによぉ

403: 2016/06/19(日) 18:54:43.17 ID:XTo6nXST

>>400
予想はしているだろうね
ただプレイしていた人が無能っていうわけではなく、たぶん裏コマンドレベルで
ムズイ仕様にしてある感じだと思う。

495: 2016/06/19(日) 19:39:41.15 ID:plevURvL

まあ指を使用するかは別として何の意味も無しに入れたりはしないだろう
それにしてもカプコンは宣伝の仕方がスマートじゃないというか格好悪いというか
もっと上手いやり方あったんでないの?とは思う

504: 2016/06/19(日) 19:42:29.32 ID:XTo6nXST

>>495
それは思う部分はあるよね
スマートにしちゃうと意外性や話題性にかけちゃう部分があるからどちらがいいともいえないけど
もっとバイオ7に期待感を煽る方法やユーザーを惑わせたりしない方法があるとは思うよね

514: 2016/06/19(日) 19:47:06.79 ID:plevURvL

>>504
P.Tなんかはその辺やっぱり上手かったと思うのよ
あっちは出口が用意されててそうだったのか!っていう驚きと期待を持てたけど
この体験版は出口があるのかないのかもわからない中延々彷徨ってるからモヤモヤとしたものしか残らない

518: 2016/06/19(日) 19:49:57.27 ID:XTo6nXST

>>514
PTは構成がすごいなーって思った。
正直、グラフィックはすごいけど仕組みとかは普通に小規模開発で低予算
もできるくらいの感じで要素も最低限だったのに、それで長時間プレイして面白い、そして怖いっていう。

あれは本当にその辺の大規模な作品より優秀な作品だと思う。

556: 2016/06/19(日) 20:07:49.28 ID:70ihVylv

>>514
P.Tはたまたまクリアできた人が居ただけで見つからなかったらしばらくは今作と同じ流れになっていたと思う

428: 2016/06/19(日) 19:07:41.84 ID:QwjPzs3o

この話題でPS4買った人までいるってすごいことだからな
指一本入れるだけでこれだけ広告になるんならやるよな
この体験版は本編が発売されたら忘れ去られそう、コアユーザーだけが指のこと気にしてるけど
そのコアユーザーってのは全体の数%なんだろうから
実際にバイオ7買う人の多くはこの体験版をやっていない。もしくは体験版の評判(話題)を聞いて買ったって人になると思う。

432: 2016/06/19(日) 19:09:09.65 ID:45C1yBDy

>>428
なんやそれ、カプンコ大勝利やんか
はぁー、手のひらの上を踊らされてんなー

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