スクエニですらオープンワールドを作れないなら、もう日本のメーカーには無理なんじゃ・・・

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1: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:22:24.84 ID:bgRvFsxe0
なんて書いたら、脊髄反射でゼノクロを持ち出してきちゃう?
86: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:27:39.00 ID:310WGuBQ0
>>1
ルナティックドーンがすでにオープンワールドだし
ロマサガもFF15よりはオープンワールドに近い

正直オープンワールドはシームレスフィールドである必要はない

2: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:24:03.72 ID:IQKt/IIKH
この手の話題で完全にスルーされる討鬼伝()
あれ一応オープンワールドらしいよ
3: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:27:00.31 ID:oEsXGOLE0
>>2
あれはモンハンと同じくゴミだな
4: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:27:12.22 ID:sOb64ADPa
そもそもオープンワールドってたいして面白くないじゃん
めんどくさいサブクエ大量に作って寄り道させてメインがぼやけるし
FFは最初から密度高く箱庭作りゃ良かったんだよ
5: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:28:05.90 ID:C8gy3g510
>>4
それが面白くないからオープンワールドにしたんだよ
7: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:30:08.06 ID:BUNNIYOH0
>>4
それ進言したベテランが切られたんだろ
自爆だわ
9: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:32:53.68 ID:lsrO11pA0
世界観はゼノクロ戦闘はFFかダクソでストーリーはドラクエ
これなら最高のオープンワールドゲーが出来そうやな
29: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:42:25.86 ID:FzUi0+cH0
>>9
戦闘はドグマだろ
10: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:33:11.32 ID:t3z1rjMM0
オープンワールドは作れるんだろうけどゲーム性と両立できるのが難しいんだろうね
まぁオープンワールドであそこまでのアクションを実現出来ただけでも15はよくやったわ
12: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:34:33.84 ID:uk7OMPqtr
ドラゴンクエストのストーリーでオープンワールドなんて7みたいにしかならんよ
277: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 13:56:47.95 ID:qtuKmqmm0
>>12
サテラビュー使って毎週新しいクエスト配信ってのが構想だったらしいから、毎週じゃなく一気に収録でやると苦痛すぎる。
毎週でも鬱な暗い結末の話のオンパレードだったからな。
13: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:35:19.36 ID:ZfReT81l0
2Dの頃は世界地図のすべての場所にいけたからな~
スカイリムでさえ一地方の箱庭にすぎないし
35: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:47:40.32 ID:3Hm2wN0h0
>>13
2Dの頃って広いけど村がが数個しかないスカスカな
世界だけどな
14: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:35:26.14 ID:8KbgTGx+0
日本のメーカーに求めるオープンワールドってどういうの


日本を舞台にしたOPW?
和風のOPW?
和ゲーテイストのOPW?

16: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:36:35.36 ID:S4vUe/Edd
任天堂+モノリスしか無理じゃね?
予算も技術も
18: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:37:00.06 ID:oEsXGOLE0
>>16
予算はともかく、技術ってw
28: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:41:59.76 ID:3mvaxm62d
>>18
独自エンジンであれを作る技術はあるだろ
スクエニがまともに自社エンジン使いこなせないのみてると呆れるわ
20: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:37:48.73 ID:lsrO11pA0
今思ったらオープンワールドで面白いストーリーなんて見たことないや
スカイリムもFFもゼノクロもストーリー微妙だし
22: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:38:45.17 ID:/it5vwmN0
ダクソ方式でいいよ
完全なオープンワールドより緻密に設計出来る
24: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:39:06.86 ID:2XLEwUXCK
グラだけはFF15は日本人好みかつ最高峰だろ
それをオープンワールドにしようとしたから無理がでた
80: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:21:32.22 ID:0c5RvH7Y0
>>24
いやあのキャラデザ叩かれまくってただろ
27: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:41:56.31 ID:OOla+yIcd
グラビティデイズとゼノクロは海外と比べても独自性あっていいじゃん
30: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:44:47.93 ID:TcXeCgKG0
オープンでストーリー楽しかったのはアサクリが楽しかったわ
まあ冒険の楽しさってより歴史の裏側を覗き見てその中を
うろつく楽しさだけど。最近は先駆者関連もういじくりすぎて
わけわからんなってるのは認める
36: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:48:22.70 ID:SxkOh6sj0
個人的にはドラクエ8は本当に楽しかった。
行動だけフリーにしてシステムまでフリーにする必要はないよ。
40: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:51:41.96 ID:TcXeCgKG0
FFもこのくらいの広さなら世界のほかの部分が闇とかなんかに
侵食されて既に存在してないとかそういう風にこじつけてれば
めちゃらしさは出たと思うがな
42: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:52:38.51 ID:1iU9Ox500
スクエニ ですら、じゃなくて、だから、じゃねえの?
43: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:53:49.87 ID:JvFJ+Zmw0
ドラゴンズドグマもスッカスカだったしな。ジャップは作り込む事ができない
45: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:54:40.25 ID:sNCeK71Tp
キャラを1人にすれば出来るだろうよ
召喚獣まで読み込んでるんだからその負担減らせば作れる
47: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:56:07.37 ID:zMA6TODD0
オープンワールド自体はモノリスもコナミも作れてるぞ
スクエニに技術力がないだけ
84: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:26:45.79 ID:nPaLe2ZOd
>>47
オープンワールドに必要なのは予算で技術力じゃない
知ったかぶりすんな
50: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:57:51.64 ID:yYEHIIQr0
オープンワールドてそんないいもんかね
51: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 09:58:06.98 ID:1kbg7E5z0
スクエニってサードの中では流通が強いだけで、開発力は落ちてんだよ。
どこぞの誰かが開発スタッフ切りまくったから
55: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:01:39.10 ID:mmWd8Lji0
オープンワールドで必要なのは取捨選択や
56: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:02:25.59 ID:i8dRqrjt0
日本人好みのはゼノブレみたいなのと思うんだがな
エリア制だが探索しまくれる
59: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:03:40.96 ID:IUm1I5pS0
オープンワールドよかったろ
時間なくて後半のオープンワールド削除されてストーリーも削除されて意味不になったが
60: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:03:57.80 ID:TcXeCgKG0
うーんでも結局お使いゲー言われるしな、オープンの良さはやりたいところから
とっかかれるところだからRPGとはある意味真逆なのはある
63: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:06:06.13 ID:dgZfFuXq0
無理してスカスカのオープンワールドなんか作らなくていいよ、洋ゲーやるから
和ゲーは他のジャンルで勝負すればいい
66: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:07:26.33 ID:IUm1I5pS0
>>63
従来型のJRPGだと勝負にならなかった
67: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:08:10.19 ID:Uk/uFPBEa
オープンワールド作れてるじゃん
68: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:08:56.19 ID:Uk/uFPBEa
ちゃんと俺が納得するオープンワールドを作らないならって言わないとダメだよ?
74: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:14:40.17 ID:mmWd8Lji0
オンゲーでもないのに内容を後付けされて喜ぶ奴はいるのか
75: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:15:15.12 ID:69p5lcBV0
>>74
仰るとおりだわ
78: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:20:12.42 ID:lbDN+fbWd
セインツロウくらいの規模でも無理なんかな
89: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:30:10.91 ID:Fb926nBKp
JRPGとオープンワールドの相性って最悪だと思う
91: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:30:54.03 ID:6+CDAtCG0
>>89
確かに・・・
92: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:31:33.68 ID:Hc7itFJKd
RPGの要素としてオープンワールドがあるんじゃなくて
RPGとオープンワールドは別ジャンルとして考えた方が和ゲーの将来性はあるんじゃないかなと
93: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:32:54.65 ID:WhHzo4JL0
表現方法としてオープンワールドがあるだけ
ジャンルでもなんでもない
95: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:34:24.70 ID:9OZ+s9UId
オープンワールドはちゃんと作れてるがプレイヤーがリニアな遊び方しかしてないだけでしょ
97: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:36:30.49 ID:h+Y2BfGrd
そもそもゲームデザインの一種でしかないんだから作れれば偉いって訳でも
99: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:38:34.97 ID:TcXeCgKG0
世界を救う救わないの規模のストリー求められると確かに相性悪いわな
逆に一地方にこんだけ神代のもの集まり過ぎってなるし
100: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:38:51.33 ID:e5GCrbvu0
カプコン MMOに
コナミ 解散
スクエニ 日本でFF下から2番目の売り上げ
任天堂 ?
オープンワールドに手をだすとひどい流れだw
102: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:38:56.11 ID:D6OTrEY1a
オープンワールドなんてそんな特別なもんでもないし、普通にオープンワールド作って大ヒットしてるのに
ゲハの狂人の間では広さだけが取り柄の失敗オープンワールドのゼノと比較して見えない壁だらけだからオープンワールドではなく、しかも大爆死したことになってる
ネタとか抜きでガチでこういう事を大声で喚いて定着させてるからな
こいつらガチで朝鮮人だろ
105: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:41:34.44 ID:MwCYtaCI0
金さえあればワイズケイでも作れる
110: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:45:35.03 ID:ZQhlQpJTa
むしろ旧来のワールドマップ形式の進化系をやってみたい
111: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:46:04.28 ID:KxsSW7rm0
こういうアーチは作って実際は登れませーんとかほんと技術力ないんだよなぁ
空飛ぶ車の障害物でむしろ邪魔なだけってのが失笑もの
114: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:48:10.37 ID:9OZ+s9UId
>>111
それはゲーム的な制限であって技術でも何でもないだろw
113: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:46:58.17 ID:JmVS6WEWa
技術力そのものより計画作ったり納期の管理したりが壊滅的な印象
119: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:49:09.43 ID:BD82F4RV0
ドラクエ1が最高のオープンワールドだってばよ
54: 名無しさん必死だな 2016/12/10(土) 10:00:22.76 ID:QxpajPgV0
オープンワールドじゃなくていいから良ゲーつくってくれや
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481329344/

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