FFシリーズって何で毎回システム変えちゃうの?ドラクエみたいに変えない勇気も必要じゃね??

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1: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:46:00.34 ID:4aot4h0x0
FF1 ジョブ
FF2 ジョブ廃止して熟練度
FF3 熟練度廃止してジョブ
FF4 ジョブ廃止してATBバトルキャラ職業固定
FF5 キャラ職業固定廃止してジョブアビリティ
FF6 ジョブ廃止して魔石アビリティ
FF7 魔石アビリティ廃止してマテリア
FF8 マテリア廃止して魔法ドロー
FF9 魔法ドロー廃止して武器アビリティ
FF10 ATB廃止してターンバトル
FF12 ターンバトル廃止してガンビット
FF13 ガンビット廃止して指揮ロール戦闘
FF15 指揮ロール戦闘廃止してアクション戦闘

変わりすぎだろ

83: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 19:29:54.36 ID:Vm3TGd3/0
>>1
だからFFとは?って聞かれてチョコボや飛空挺ぐらいしか答えられなくなってるんだよな
クリスタルのテーマすら無いナンバリングもあったし
86: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 19:38:40.97 ID:MJpKmmhm0
>>83
抽象的な言い方をすれば
プレイしてて今俺FFやってるなあって感じる場面があるじゃん
そういうのかな

15にそう言う場面何かあった?

98: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 21:01:48.65 ID:wDL4jVuf0
>>1
FF15はホモゲーだろ
3: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:51:23.01 ID:NG9W3fcoa
オープンワールドもどうせ捨てる
5: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:52:36.06 ID:ftUrfTMa0
チャレンジブルといえば聞こえはいいが、統一感はないよな。
だから、作品ごとの好き嫌いも大きい。
6: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:52:58.57 ID:3eAQ38Tb0
6までは戦闘画面のレイアウトかなり同じでシリーズ創作って感じだよ
事実上の新規作にFF名乗らせてるのはPSから
7: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:53:20.17 ID:faitkUpxa
5を継承して一番良かったのが外伝のFFTっていう
8: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:54:21.78 ID:Ya01fg/B0
シリーズではあるかもしれんがナンバリングで続ける意味は無いよね
10: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:56:44.18 ID:d4d24EC4a
成長システムとバトルシステムがごっちゃになってるよ
11: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:57:11.77 ID:qOL9u14D0
システムより見た目の方が問題
FFらしさってのがもう中学生オタクの黒歴史ノートの中身みたいな感じになってる
14: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:59:44.14 ID:pVHyeVVf0
シリーズ後半は使い捨てってのがなんとも
15: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 16:59:45.01 ID:faitkUpxa
システム周りはネトゲの良いところを取った12が当時は新しかったな
シナリオでションボリしたパターン
17: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:00:55.19 ID:Cry5DfSqa
ドラクエ
1、1人旅
2、仲間
3、仲間エディット、今で言うオープンワールド風
4、オムニバス、仲間AI
5、モンスターもナカマ
6、転職

ドラクエもシステムは変わってる
変わってないのは語感、音楽、キャラなど所謂御三家の色と日本人が想像する中世ヨーロッパ風な世界観からくる「ドラクエらしさ」

18: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:02:13.55 ID:Cry5DfSqa
>>17
それとコマンドか
20: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:03:46.82 ID:faitkUpxa
>>17
6は3、4、5のごった煮+モンスターのアニメーション
まあシナリオは良かったけど
23: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:08:12.85 ID:NEhia2jI0
5までは単純に進化だろ
6から召還獣が石になったりややこしくなった
24: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:08:40.89 ID:gUnyVOX80
ドラクエも変わっとるやん・・・
25: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:09:56.28 ID:pXfFCKvL0
FFは6まで!ドラクエは5まで!

これ、世の中の常識だからね

27: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:11:14.37 ID:5H0CPRfz0
>>25
世の中の常識はドラクエは3までだぞ
30: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:13:02.92 ID:wa2UNEAs0
ドラクエは3まで
FFは5までだろ
33: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:16:09.65 ID:MJpKmmhm0
何だかんだで10までは継承されてる遺伝子的なものがあるな
2と8を除けばだが
34: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:17:11.22 ID:faitkUpxa
>>33
それだと完全に坂口の功績じゃん
36: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:17:45.65 ID:MJpKmmhm0
>>34
そう思うけど
38: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:21:26.09 ID:wdIYiVIBa
まあ毎作チャレンジっていうのがスタンスの作品だからかな
技術的なものも含めて挑戦する作品なんでしょ
41: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:23:30.32 ID:Z400F/Hs0
変えすぎた結果70万ですよ…
43: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:28:12.55 ID:WbRIrStja
ドラクエとかポケモンみたいな代わり映えのないクソゲーはどうでもいいけど


コマンドゲーなんかよりアクションゲーのほうが好きなんでね
FF15がコマンドだったら余裕で買わなかったよ

45: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:32:05.72 ID:JvZGbxZj0
>>43
この手のアホ結構いるけどお前の好みなんてどうでもいいんだよね
多くのユーザーはシリーズ物ならそれに沿ったものを求めてるってのが
今回のFF15の売れ方で分かっただろ
49: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:35:49.13 ID:unB3mthR0
自己主張しまくりやん
SFCの頃からFFは見るゲーム
DQは体験するゲーム
見たいに言われてたし
50: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:37:21.69 ID:MJpKmmhm0
>>49
まあドラクエに比べりゃあな
51: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:38:05.17 ID:bknGk9J50
まぁ、そうやってシステムと世界観と技術をしっかり煮詰めてこなかったから
今の惨状があるんだろう
52: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:39:49.01 ID:MJpKmmhm0
>>51
というより継承されたものを完全に放棄しちゃった感があるな
世界観的には7で
システム的には12で
そしてついにRPGである事も捨てたのが今回の15
53: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:42:17.68 ID:tyvsYS4w0
ドラクエのドラマCD聞いてたらやりたくなった早く11出ねえーかな
58: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 17:58:05.44 ID:unB3mthR0
FF13を引っ張るハメになったのも
ヴェルサス改めFF15がハードを変更して卒業まで10年かかったのも
全部FF14が悪い
59: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:04:12.31 ID:NEhia2jI0
演出にムービー使えば革新言われてた時がスクウェアの全盛期
10-2の売上激減がそれを物語ってる
60: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:07:59.60 ID:wa2UNEAs0
操作キャラを育てて眺めることがFFの楽しみ
6以降のATBは爽快感もなく不便なだけの時代遅れシステムになっていたし
13や15は落ち着いて画面を見れないから邪道だ
64: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:20:51.85 ID:+CoON8AlK
っーか戦闘時のモーションやエフェクトが長すぎ。
おかげで、ゲージが満タンになってコマンド入れても順番待ちで動けないとかザラだろ。10みたいな擬似ATBの方が理不尽さがなくていいと思う。
67: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:26:48.44 ID:MJpKmmhm0
>>64
7以降演出が冗長化したからそう言う問題が出てきてしまったな
そう考えると10方式にしたのは中々の英断だった気がする
71: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:33:03.80 ID:a7+/Y11/0
というか今のスクエニにジョブとかマテリアとかのシステム作らせて、ゲームバランスを保てる気がしない。
72: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:33:29.58 ID:wa2UNEAs0
ATBを変える勇気を出すべきだったな
遅くとも7か8の時点で
12のADBはいつでもコマンドできるし全部ウェイトにするかアクティブにするか選べて良かったが
操作性悪すぎてイライラしたし
79: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:54:59.41 ID:kLnrP8d80
6と8やばすぎるww作ってるやつあほだろ
84: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 19:32:44.46 ID:6GiCHBDbK
似たようなもんばっか作ると結局テイルズみたいになっちまうから
システム変えたり挑戦的にやるのはいいと思うがね
85: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 19:33:01.36 ID:xpuYxAvVa
FFらしさとは進化する事らしいからな
進化出来てるのかどうかはわからんけど
89: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 20:15:36.31 ID:h1m/VM1C0
むしろドラクエがあるからFFで挑戦できるいい関係じゃん
1作限定にも関わらず雰囲気に馴染んだシステムは素直に凄い
90: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 20:23:34.33 ID:Ct8vLrBA0
FF7のマテリアATBくらいが大衆には丁度いい
96: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 20:50:55.53 ID:RNdSgz5+a
国内だけなら変えない方がいいわな
変えすぎてユーザーが付いて行けてないし
103: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 22:13:52.48 ID:wpDRrewd0
変わってるか変わってないかなんてどうでもいいんだよ
昔はそれで文句言う奴なんていなかったんだから

変わったものがつまらんのが問題なんだよ

106: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 23:34:10.74 ID:BGiMzN1+0
変えちゃいけない物もあるだろ
別に新しく生み出せばいいだけだ
110: 名無しさん必死だな 2016/12/15(木) 01:02:38.00 ID:13r8Gu+j0
FF10-13-15(13ヴェルサス)この第一開発三作がFFを破壊したんだよな
112: 名無しさん必死だな 2016/12/15(木) 02:02:36.08 ID:cZPOrKtS0
ドラクエも少しずつ変えて糞ゲーになっていってるけどな
126: 名無しさん必死だな 2016/12/15(木) 06:12:00.84 ID:mziYI+1Qa
アクションにするならナンバリング外すべきだった
75: 名無しさん必死だな 2016/12/14(水) 18:41:23.89 ID:QxBYE3bp0
日本人はマンネリ大好きなのに
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481701560/

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