FF15のシナリオの反省を活かしてFF16のシナリオを考えようず

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1: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 18:51:00.13 ID:0lqyumsv0
・主人公はチャラい服きたアゲポヨイケメンホストではなく鎧や外套を身に着けた渋いオッサン(30後半から50前半程度)
・ホモホモ連呼されるのを避けるためにパーティーに女を加える、しかしガキだとロリコンといわれるので20歳以上にする
・グッドエンドにする
23: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:24:50.01 ID:D2h5i3Jdp
>>1
とにかくもう時代遅れのホストキャラ系やチャラ男系は卒業するべきだな(´・ω・`)
だいたいイグホモ15大爆死の要因の9割は気持ち悪いホスト系キャラデザに起因するものだからね(´・ω・`)
3: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 18:54:29.05 ID:wlv5tH1B0
今流行りの異世界転生にしよう(適当)
4: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 18:57:38.31 ID:0lqyumsv0
>>3
今流行ってるといっても今から開発したら最速でも3年はかかるだろ
オリンピックのころまで異世界転生が流行ってるとは思えない
99: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 02:11:22.55 ID:MWHV1hw60
>>3
FF10でやってたよな
先駆けだな
106: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 04:05:09.90 ID:ghh881o90
>>99
FF10は一昔前に流行ったタイムリープだけど
6: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 18:58:36.10 ID:oBf0PpcQa
渋いおっさんじゃなくて
一番需要があるのは爽やかタイプの少年から青年じゃない?
ファンタジー感を物凄く強めて
子供時代のノクトを主人公にして、さらわれたルーナ姫を助けにいきましょう!
だったらもっと幅広く売れてたよ
7: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:02:25.46 ID:0lqyumsv0
>>6
いっそキャラメイクありにするとかどうよ
3ルートぐらい分岐するマルチエンディングで
14: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:13:52.03 ID:msET8MQO0
ちゅーかナンバリング作るのもうやめようぜ
スタッフもやりたくないだろ
15: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:14:14.28 ID:tXKvtIa40
異世界転生も女だけもやってるな
17: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:14:33.30 ID:tcDZXaBY0
データベース並みの知識を持ち年長の男性にも平然と意見できる女性シナリオライターを起用する
20: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:20:12.64 ID:0lqyumsv0
>>17
そんなやついない
19: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:20:12.13 ID:jZ/oelFu0
腐女子開発者を全員叩き出さないとどうにもならない
24: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:28:23.31 ID:3ZIbnPDgd
グラ優先で中身がスカスカになるだけ
赤字確定したFF15の二の舞になるだけ
26: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:30:38.68 ID:0lqyumsv0
戦闘システムももうちょっと渋めに調整したいな

パリィ、ドッジ、ガードあたりを基軸に組み立ててく感じで

30: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:39:52.65 ID:sNi1pwSYd
取り敢えず主人公に変な設定を最初から山盛りにしない
設定を理解しなきゃどんな立場なのかプレイヤーに分からない様ではダメ
設定を足すならゲーム内で後から付け足していく
その中で立場をプレイヤーに理解させていく
31: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:43:00.18 ID:+J8FHQqt0
・シナリオ含め全部外注にする
・CG映画だけ作る
・作らない
33: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:43:55.99 ID:kspsHou+0
無難に仲間集めから入るRPGで
34: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 19:46:49.09 ID:M24+8ZEP0
主人公=勇者はやめよう
世界各地の”地域の勇者”を陰で支えて再生させていく物語
35: はぴ☆あい 2016/12/17(土) 20:01:44.79 ID:rq3ghbpG0
一度DQ開発陣にFFを作らせてFF開発陣にDQを作らせると面白い
さすがにナンバリングは無茶なので外伝あたりね
37: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 20:06:19.98 ID:Wv2OXHPk0
まずスクエニにいる腐女子共を全員クビにする

これでやっとスタート地点だわ

39: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 20:09:54.98 ID:Xhft3dMgM
外部からライター呼んだほうがいいんでね
41: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 20:21:40.10 ID:D90EDZ1Q0
主人公は19くらいでセシルみたいな黒い騎士 イケメン
これがいい
44: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:12:21.96 ID:sNev1CWX0
クリアしたけどこれはどんな人なら素直に感動出来るのだろうか?

X1ユーザは素直にロスオデ、ブルドラこの冬はやりこむのが吉かな?

46: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:18:56.53 ID:W2fnz2yM0
割と本気で日本人にまともなシナリオ任せるのは無理
アニ豚ラノベキッズ向けなら行けるから続けるならそっちにシフトするしかない
47: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:24:19.67 ID:0lqyumsv0
>>46
アニメや漫画だと世界に通用する作品たくさんあるしゲームでもいけるだろ
57: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:37:43.82 ID:W2fnz2yM0
>>47
うん、だからそういう路線で行けって話
世界の猛者が犇めくジャンルで大作と張り合う事自体が間違ってるんだよ
50: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:30:34.22 ID:gMBwp/hI0
一回、思いっきり王道モノにしてみた方がいいんじゃないかな
そういう方が今はウケそうな気がする
51: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:32:15.69 ID:jCjqpKaa0
主人公がホストじゃなくて舞台が中世あたりのファンタジー世界で
ジョブシステムがあって獣人とかドワーフとかがいて
最終的に世界を救うハッピーエンドならそれでいいです
53: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:33:44.86 ID:ifz87sXw0
>>51
ハッピーエンドかはプレーヤーの人生経験によって解釈が別れるようなのがいい
例えば主人公とヒロインはくっつかないとか
61: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:40:14.09 ID:0lqyumsv0
>>53
そこマルチにしてプレイヤーの選択肢によって選べるのもアリじゃね?

ヒロインとくっつくエンド
ヒロインとくっつかないエンド

129: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 17:48:17.86 ID:Vj/nLhuG0
>>61
主人公とヒロインがくっつく場面がそれかはともかく
ストーリー上一番重要なポイントはマルチにしたらいかんと思う
作り手の何の主張もないストーリーは議論も呼ばないしつまらない
52: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:32:25.00 ID:ifz87sXw0
1.パーティメンバーは冒険が進むにつれて集まるようにする。ビッグスとウェッジ以外最初から仲間はNG
2.キャラクターの感情の揺れ動きをちゃんと描く。急に悲しんだり怒ったりしてプレーヤーを置いてけぼりにしない。
3.造語を減らす。特に地名以外での造語を減らす。
55: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:34:53.75 ID:59xbXTAq0
エンディングでナメクジになったりピザ窯に入ったりする

ソウルシリーズのストーリーやエンディングはあまり叩かれないな

58: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 21:39:29.85 ID:0lqyumsv0
>>55
ダークソウルは最初からダークファンタジーって分かってるからじゃない?
プレイヤーが買った時点で絶望的なエンディングを期待してる


激辛で宣伝してるカレー屋で辛くて文句がつくことはないのと一緒

62: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:44:41.75 ID:JvVaWggQ0
FF1の主人公だってホストなんだけどな
66: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:51:00.37 ID:RmPD0f1h0
ぶっちゃけDなんか今のスクエニじゃ誰がやっても一緒で現場が無能なんだよ
ナーシャクラスが10人入れば神ゲーできるだろうな
68: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:53:07.64 ID:wPhjMYOI0
なぜ「どんなゲームをプレイしたいか」ではなく「どんなシナリオか」を議論する必要があるのか
ゲーム放り投げて映像作品作りたいならスクエニ退社して好きなだけやればいい、野村くん
72: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:57:23.83 ID:0lqyumsv0
>>68
もうちょっとハードコアっていうかリアルに見えるがライトなファンタジーを目指したらどうだろう
極力「ゲームだから」っていう安易な嘘に頼らない
71: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:55:27.10 ID:0lqyumsv0
やっぱ主人公に関してはキャラメイクシステムが必要だな
どんなのにしても不満が出るわ
上でもプレイヤーの設定云々いってるやついたし
プレイヤーがキャラメイクできればそこも解決する
73: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:57:40.06 ID:PyzNUKk+0
もうどうもならんと思う
普通の会社なら鳥山の次に腐女子なんて起用しないし
74: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:58:45.17 ID:wPhjMYOI0
しないよ、プレイヤーキャラがなんであろうと選択肢を奪ってプレイヤー像を野村がムービーに押し込む
それに従ってプレイヤーがキャラを進めるしかなくなる、まず野村をクビにしなきゃ始まらない
77: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 23:11:13.46 ID:0lqyumsv0
>>74
野村クビっていうけど
野村がそもそもの元凶なんか?
いわれた仕事やってるだけなんじゃ
75: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 22:59:06.81 ID:59xbXTAq0
DQ9みたいにパーティー全員キャラクリにすれば
ホストホスト言われずに済みそうだな
76: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 23:09:12.71 ID:0lqyumsv0
戦闘の流れ
戦闘開始と同時にパーティーは背嚢を集積して置いて置く
これによって戦闘中に使えるアイテムが制限される
(回復アイテム連打で楽勝!などを避ける意味もある)

戦闘は隙を狙って攻撃するリアルタイムのダクソ系だが
ドッジ=回避
パリィ=受け流し
ガード=防御
の3種類を使い分ける必要がある
敵の攻撃モーションにメリハリをつけると同時に色やマークでどれが通用するのが分かりやすくする

リアルなグラなのに生身を剣で切られてもピンピンしてるのは変!って意見があったし
逆に喰らわないことを前提にした調整にする

79: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 23:34:22.46 ID:iLpZreIr0
でもヴェルサス任されて途中で投げ出した野村はFFにいらんよ
キャラデザとか足引っ張ってるだけだし 
色んな世界観のキャラ描ける奴がいいに決まってる
80: 名無しさん必死だな 2016/12/17(土) 23:36:59.42 ID:EbDczbjo0
クビにはしてるが土下座して迎え入れようとしてる人たちもいる時点で和田とは違うだろ
84: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 00:12:08.91 ID:916Q7Kus0
シナリオを「定番」にするには抑々スクエニの人材が壁
FF脳だとか騒いでこの結果だとスクエニ脳では駄目って話だよ
86: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 00:21:26.11 ID:6Jcx78dg0
でも結局今はFF=野村だからなあ
坂口や河津が出てきたところでそれが求められてるかって言うと微妙
FF9やFF12よりFF7やFF13がFFというやつは多いだろうし

西洋の甲冑来て光だ闇だクリスタルだっていうのが許されたのはDSグラまでしょ

94: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 01:28:58.39 ID:qLbg3GExa
そろそろ転生物なんてどうだろ

ラノベでははやってるがゲームでなくない?

96: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 01:56:30.20 ID:hxxFeaF0K
次は百合ゲーでいいよ
97: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 02:04:53.99 ID:KgcRyqnOK
冒険の途中で闇の驚異に触れる
途中ごちゃごちゃしたストーリーは幾らでもつけていいから
最終的に闇の勢力と数回の死闘の末光の力で殲滅して世界は救われたEND
これで
100: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 02:21:26.46 ID:pU8vDEtCp
一本道はやめる
仮に一本道だとしてもそれを感じさせない作りにする
とにかく延々と細長いマップを突き進んだり見えない壁だらけにするのは避ける
102: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 02:49:35.04 ID:pU8vDEtCp
あと後半手抜きはマジでやめてほしい
10以降後半手抜きが目立つ
103: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 02:55:03.10 ID:AIumDfyE0
いいかげん日本のRPGもパーティー制をやめたらどうだ
一人ならアクションでも違和感ない
107: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 04:36:16.41 ID:CGovtaMX0
近未来は止める
113: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 06:31:17.85 ID:qYhq6AE20
スクエニが反省すると思ってるのか?
121: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 13:07:21.43 ID:Sknxpe6V0
11は海外じゃ人気ないからなぁ
133: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 18:30:02.72 ID:cA2/8tHL0
ホモゲーだから売れなかったしな
83: 名無しさん必死だな 2016/12/18(日) 00:02:52.25 ID:iLcvVxCU0
世界は救わないでいいよ
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481968260/

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