レベルシステムっているか?

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1: 2017/02/16(木) 10:05:21.69 ID:da31UNa70

レベルって20年前から進歩してないシステムの1つだなって思う

結局の所レベル無くてもプレイヤースキルで頑張れば勝てるバランス調整をすれば良いだけなんだよね
んでどうしても勝てない人の為にアイテムとかを用意する

レベルはしょーもないと思う

26: 2017/02/16(木) 11:05:07.89 ID:nzs6Hdqb0

>>1
俺もまったく同意見
とくにRPGとかな

2: 2017/02/16(木) 10:06:21.10 ID:da31UNa70

まあレベル上げとけば勝てるっていうのは子供には良いとは思うけどね

6: 2017/02/16(木) 10:12:40.44 ID:3qlKEjz80

RPGでレベルシステムなかったら延々とじゃんけんすることになる気もするが

7: 2017/02/16(木) 10:12:47.46 ID:1KP2X9UKd

そう考えるとFF2の斬新さはすごいな、まあ最速レベルに戻ったが

9: 2017/02/16(木) 10:17:18.88 ID:3pTz274B0

プレイヤースキルだけのゲームってゲームデザイン限られるし遊びの幅が狭いだろ
レベルシステムって言ったって結局敵も強くなるんだから
プレイスキル云々いうならオンライン対戦でもやっとけ

10: 2017/02/16(木) 10:17:31.02 ID:vWX3OK4E0

たんたんとステージをクリアするだけのゲームなら
プレイヤーの力量だけが頼みな作りでも問題ないけど
物語も付随してるゲームだと先の展開を知りたいのに
へたっぴだから先に進めないじゃ不味いっしょ

12: 2017/02/16(木) 10:21:07.20 ID:4rfwZmT70

ゲームって力量を上げる過程を楽しむものだと思ってた

>>10
ゲームとシナリオを別売りにすれば解決だな
アニメや映画がゲームとして売られていないように

15: 2017/02/16(木) 10:24:49.29 ID:3pTz274B0

>>12
そうだよ
力量上がるからレベルに付随してスキルやら能力やらが解禁されて出来ることが増える

11: 2017/02/16(木) 10:18:24.46 ID:E5GqOroWM

レベルは良いけどレベル80まで上がると無段階みたいなもん
レベル20位までの方が良かった

16: 2017/02/16(木) 10:25:29.84 ID:lmkQXKzUM

undertaleのLVはうまく使ってたやん
上げればええってものでもないし

17: 2017/02/16(木) 10:25:54.92 ID:rxyTPU3Ep

そう考えるとWizardryのレベルが上がっても能力が下がることがあるって大事だったんだなぁ

18: 2017/02/16(木) 10:26:32.49 ID:xtI9Y7Nm0

英雄伝説の3がレベル20ちょいくらいでクリアだったけど
レベル差による経験値減少補正まで付いてて成長による開放感薄くダルかったぞ…
話長い分レベル全然上がらんDQ7と似たような感じ

19: 2017/02/16(木) 10:28:20.11 ID:OOniL48Ja

レベルアップでスキルポイントが入るだけ、攻撃力は武器でしか変わらんゲームもあるやん?
スキル振らなきゃステータスも初期まま、初期武器を使ってりゃ攻撃力も低いまま
縛りプレイも自由自在やぞ

20: 2017/02/16(木) 10:32:29.32 ID:S825mMQqa

色々探索してるとレベルが上がりすぎてラスボスまで雑魚化するときとかあるからな
なんで遊んでる側がレベル上がらないように気をつけて遊ばないとつまらなくなってしまうようなバランスにするんだよ

21: 2017/02/16(木) 10:35:47.48 ID:xtI9Y7Nm0

章毎にレベルキャップかけて適正強制してくるFF13とかは嫌だな
だったら最初からレベルなんて設定せずクロノクロスみたいなゲームにでもしとけと

24: 2017/02/16(木) 10:48:37.62 ID:BnW5nz6e0

アクションゲームが苦手な人もいるからレベルのやつもあっていいと思うぞ

29: 2017/02/16(木) 11:29:11.94 ID:uMrPPXr7M

進化する必要がないから
完成形の一つ

30: 2017/02/16(木) 12:46:52.04 ID:jzB3HiZ+0

プレイヤースキル重視なやつがいるのはわかるけど
なんで救済措置を消しにかかるん

33: 2017/02/16(木) 12:57:27.24 ID:yMR06fenM

>>30
他人と比較する要素のあるゲームってぶっ壊れあると叩かれてマイルドになるのが通例だし


TCGでもレアは分かりやすく強くして初心者救済用にしたら上級者が悪用して禁止カード送り
分かりにくくマイルドにしても悪用して禁止を繰り返した結果、どうやっても悪用できないつまらないカードばかりになる

35: 2017/02/16(木) 14:15:26.86 ID:4rfwZmT70

>>30
そういう人はプレイヤースキルを上げる過程を自己満足として楽しみたいんじゃなくて上げた結果を他人と比較して人の上に立つことを楽しみたいから
救済措置がある環境、すなわちプレイヤースキルを上げることが強制されない環境では上げた人が注目されることは殆ど無いから優越感を得る手段を失う

36: 2017/02/16(木) 15:01:36.59 ID:jzB3HiZ+0

>>35
考えはわかるけども
やってることは音ゲー格ゲーシューティングの歴史をなぞろうとしてるだけなんだよなぁ
人減って衰退まっしぐら

41: 2017/02/16(木) 17:11:04.28 ID:UG25rdByd

そういうゲームもあるし、レベル制もある
全部が全部レベルな訳じゃないんだから別にいいだろ

43: 2017/02/16(木) 17:26:44.97 ID:txqKjiRH0

>>1
元々レベルというのは軍隊の階級制度がモデル

ミッション達成を報告した時点で昇進できる
戦闘そのもので昇進させてはいけないというのが古典TRPGのルール
だから回避できる戦闘は極力避けるのが定石

でもコンピュータRPGは
計算面に特化しないとTRPGの自由度には敵わない
戦闘ありきのシステムにならざるを得なかった

そこから転じて
数字の変動を楽しむゲームというジャンルになったんだと思うよ
古典ルールなんて微塵も残ってない

50: 2017/02/17(金) 10:46:59.35 ID:0S78w1CA0

マインクラフトの経験値で装備エンチャントして強くなる感じでええで
だがモンハンは糞

51: 2017/02/17(金) 10:56:46.82 ID:JrW1PBr8M

スキル制はゲームバランス取りにくいんだよね

個人的にスキル制RPG好きだけど
ゲームがない(´・ω・`)

52: 2017/02/17(金) 10:59:20.48 ID:kitZf+4qM

この作業感がいいんだよ
コツコツやれば達成感得られて失敗しないところが
日本人に合ってる

53: 2017/02/17(金) 12:09:16.26 ID:odUb5z1X0

>>52
かなり序盤から全然勝てない敵やら全滅させられる敵が出るエリアがあって、
装備とかレベル上げり必勝戦術を編み出した後に、
そーいう所を攻略しよう!という流れが面白いんだよな 

あ。忙しい現代っ子はこういうゲームは即ポイですかそうですかすみません
どうせ俺はクソゲー専門ですよw

56: 2017/02/17(金) 16:09:14.35 ID:1nfuDlFX0

スタオー1の序盤にクッソ強い敵出てくる洞窟があって頑張って潜ったっけ
ああいうのは実によろしい

57: 2017/02/17(金) 16:27:58.33 ID:4zJPcjvv0

ゲームが長いとレベル式は苦痛になるんだよな
ファミコン時代までのシステムだったと思う

61: 2017/02/17(金) 18:31:11.97 ID:HPQUSfGRd

Skyrimの巨人とかもハメてレベル(スキル)上げできる

65: 2017/02/17(金) 19:26:23.14 ID:MqTaGvpya

コマンドRPGはレベル制にしないとプレイヤー側が成長する要素ないから仕方ないね
アストロンやマホステとかの有用性に気づかない人はクリアまで気づかないだろうし

66: 2017/02/17(金) 19:28:19.58 ID:UGI9Iu/X0

マックスレベルまで上げたキャラでエンディングまでプレイして開放されたクエスト行ったら
最初に出てきたザコの虫に瞬殺された事がある

67: 2017/02/17(金) 19:41:07.00 ID:wg+lGBtQ0

めげずに上達した奴が偉い→時間かけた奴が偉い
→金かけた奴が偉い

69: 2017/02/17(金) 19:57:43.09 ID:K2K/HNW30

>>1
キャラクターを育成するのが楽しいんだよ

70: 2017/02/17(金) 20:06:09.85 ID:9KmPF93t0

誰かに認められたくてゲームをやってるわけじゃああるまいし
低Lv攻略とか縛りプレイをして自分なりに調整すりゃあいいじゃないか

73: 2017/02/17(金) 20:52:42.86 ID:CCycejon0

ターン制でも不思議のダンジョンみたいに
ユーザーに経験が蓄積され成長するのもあんのに
あんま流行んないよな

32: 2017/02/16(木) 12:54:21.92 ID:YqkRMGSyM

たしかにレベルだの熟練度だの以外にもっと画期的なシステムってないんかな

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