ゲームに大事なものって何?

人気記事
2: 2017/03/09(木) 13:35:47.86 ID:JgwoqQ4Da

やりたいと思ったことがやれること

4: 2017/03/09(木) 13:36:33.44 ID:fnWMsXItd

童心

6: 2017/03/09(木) 13:36:39.07 ID:qFlgwrQga

自由度

7: 2017/03/09(木) 13:37:04.35 ID:InKNN+MPa

グラ

8: 2017/03/09(木) 13:37:19.36 ID:WFSWXevb0

スタミナとか無駄に意識せずに普通にゲームができること
不必要な自由と無いこと

9: 2017/03/09(木) 13:38:26.48 ID:5Hj+XHHX0

臨場感

10: 2017/03/09(木) 13:38:26.59 ID:DO4v8m5Wa

ユーザーの行動に対するゲーム世界内のリアクション
スルーは悲しい

11: 2017/03/09(木) 13:39:08.76 ID:kW+2f2cU0

時間を忘れるほどの面白さ

21: 2017/03/09(木) 13:42:23.80 ID:R7QfT+LCM

自分にあった難易度、敵を倒した時の達成感。

27: 2017/03/09(木) 13:43:43.66 ID:qsYPXfKV0

好奇心をくすぐられるような感覚があるとのめり込むな。
あとはストーリーと演出。感情移入するとやっぱり記憶にも残るしな

28: 2017/03/09(木) 13:43:50.04 ID:dfuC+CAmd

何よりも大事なのはケツであると某ゲームが教えてくれた

33: 2017/03/09(木) 13:46:17.21 ID:k/o/uZ0+0

引き込まれるストーリー

37: 2017/03/09(木) 13:56:27.97 ID:zGnRFl1d0

楽しむ心

38: 2017/03/09(木) 13:57:44.35 ID:U/H+hujX0

キャラクター育成

39: 2017/03/09(木) 13:58:38.62 ID:i7BoX97z0

トータルバランスやろなぁ
時代に応じた水準に達しててなおかつ斬新であればなおよし

42: 2017/03/09(木) 14:01:35.07 ID:/HxWemLPa

声優

44: 2017/03/09(木) 14:02:06.85 ID:KYiIjZj70

やり方はどうでもいいから
ゲームをしているということを忘れさせること
この一点で勝負は決まる
あとは全部どうでもいい

46: 2017/03/09(木) 14:02:47.07 ID:GJ1chaVH0

ゲームを愛する心

47: 2017/03/09(木) 14:03:08.27 ID:fuo3mfbH0

パ○ツ

48: 2017/03/09(木) 14:04:03.43 ID:zIrSaxNT0

フレームレート
操作性

52: 2017/03/09(木) 14:09:04.28 ID:GJ1chaVH0

バカ笑いできるぐらい面白いかどうか

53: 2017/03/09(木) 14:09:14.24 ID:YZuaj+5Fa

BGM

58: 2017/03/09(木) 14:18:43.18 ID:xXod0fPz0

開発者の愛

59: 2017/03/09(木) 14:18:56.97 ID:nTAmVK/ex

やらされてる感がないゲーム

60: 2017/03/09(木) 14:21:08.97 ID:P+aG0LfK0

達成感、優越感、共感だな
グラだけではそれは得られない

61: 2017/03/09(木) 14:24:48.00 ID:QA0imeql0

トレハンしたい

65: 2017/03/09(木) 14:29:52.69 ID:UHh6hI6bd

コミュニティの大事さはMMOやるとよくわかる。
みんながここで色々言うのも結局コミュニティなんだよな。
小学生の時代にみんなでゲームやるのが一番楽しかったみたいに。

69: 2017/03/09(木) 14:31:57.07 ID:5Qcy6s1U0

没入感

70: 2017/03/09(木) 14:32:50.91 ID:gjwELYXU0

グラは没入感出すために必須
社会人の身だしなみと一緒でスタートライン

81: 2017/03/09(木) 14:37:20.70 ID:gjwELYXU0

グラを追及しないゲームがあってもいいとは思うけど
スマホでできないことを売りにしている据え置きだと必須だと思うわ

85: 2017/03/09(木) 14:41:29.47 ID:GJ1chaVH0

ユーザーは何が大事かなんて考えないから
そういう大事な事は無意識で感じ取るものなんじゃないかな

89: 2017/03/09(木) 14:46:47.68 ID:e5HAtst90

安定したフレームレートかな
ガクガクはかんべんしてくれ

91: 2017/03/09(木) 14:49:26.85 ID:FzxkREfGp

外野にブレないディレクター

104: 2017/03/09(木) 14:59:13.00 ID:cwKPDTsb0

ホライゾンは軸となる謎解きとそれに加えて斜め上の行動を行った人達の歴史が明らかになっていくストーリーは良かった。
それからアーロイの成長と、周りの人々のアーロイに対する当りの変化も良い。
クリア後もまだ続けたいけどやり込み要素が足りないこともあって目的がなくなっちゃうね。でも逆に次回作の期待が高まってるのも確かだと思うので延々とやってもらうよりメーカーとしてはプラスかもしれない。
トロコンして今はベリーハードでやり直してるけど複数に囲まれたときの戦闘は脳汁出る楽しさですわ

101: 2017/03/09(木) 14:57:04.57 ID:jx0N1KNo0

直感的な楽しさが一番重要だろ

103: 2017/03/09(木) 14:58:22.48 ID:9i3NMcgX0

「ルール」こそがゲームの本質

109: 2017/03/09(木) 15:02:56.76 ID:GfRT4zMLr

ゲームを楽しむ心

111: 2017/03/09(木) 15:08:46.08 ID:9qsikURRd

美少女

118: 2017/03/09(木) 16:22:01.52 ID:uAtm4Nfq0

おまいら雰囲気ゲーをバカにするけどさ
没入感を得るには雰囲気も重要だよ
(※据置機に限る。携帯機は知らん)

119: 2017/03/09(木) 16:22:47.12 ID:rA2JOHHra

気持ちのいい効果音
あの音聞きたいから頑張ろうみたいな

122: 2017/03/09(木) 16:54:38.35 ID:VFX+KWGwd

世界観と独自のシステム
そして快適性
年取ってきたら快適性がめきめき上位に上がってきた

131: 2017/03/09(木) 18:45:06.24 ID:hHC8Z63i0

>>122
サクサク操作できるって重要だよな
UIやロードは言わずもがなだけど
アクションとかだと画面見ててとりたい行動がすぐ行える柔軟性があると没入感ある

128: 2017/03/09(木) 17:44:41.82 ID:RU9i/FYmr

ゲームにとって大事なものはルール
ゲームとはルールの発見、ルールの理解、自分なりのやり方の発明という三段階を繰り返す事
そのサイクルが上手く回っているゲームほど面白い

129: 2017/03/09(木) 17:49:35.57 ID:6orUv+1ep

自分が楽しめてるかどうかじゃないの
難易度変えたり縛りプレイしたり何度もリピートして骨の髄まで楽しめる人
ほんとすごい

133: 2017/03/09(木) 19:37:32.53 ID:eTR7AG5aa

ボリューム

135: 2017/03/09(木) 19:46:34.58 ID:xepf3jXs0

考えながら進めることだろ
最近のゲームみたいにスタートに強制で1から10まで説明されるのはおかしい

137: 2017/03/09(木) 19:55:02.99 ID:FEavXyNU0

システムやその他もろもろのバランス感覚

139: 2017/03/09(木) 20:19:52.35 ID:ri5l0p6h0

夢中でプレイさせられるかどうか


遊んでる最中にシリーズ以外のゲーム思い浮かべ
あのゲームならこーだったあーだったって
頻繁に考えてたら凡ゲー以下

142: 2017/03/09(木) 20:30:24.29 ID:TyzAIgOP0

面白い事は絶対だけどそれ以外だと快適性かな
いくら面白くてもロード1分やカクカクだとムリ

144: 2017/03/09(木) 20:43:26.43 ID:T0XBdDbP0

夢中になってのめり込める要素
レア収集だって立派な要素だからこそスマホゲーが流行る訳で
アニメ声優とか高画質CGムービーなんてゲーム要素では無いから
ユーザーの間では流行らず和サードゲーからユーザーが
離れた要因って事は曲げられない事実

145: 2017/03/09(木) 21:43:11.03 ID:5pIJVxBr0

本当はゲームを構成する要素全部大事なんだけどな
グラも音楽もゲーム性も全部大事
声だって演出効果考えれば使った方がいい場合もあるだろ。メジャーな声優起用する必要はないかもしれんが

147: 2017/03/09(木) 21:50:40.46 ID:LFhnvxCP0

>>145
大体のゲームは五感のうち視覚聴覚触覚を使うのが一般的だしそれらに関わるものは全て大事だな
デジタルで味覚と嗅覚も感じられるようになればゲームの幅はもっと広がる

152: 2017/03/10(金) 08:43:49.88 ID:xvf0VpCp0

アクションゲームにおいては爽快感だろうな
そして、しっかりとした難易度調整

136: 2017/03/09(木) 19:50:54.03 ID:xuCfwcAj0

現実じゃ見られない 場所を探検できること

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