RPGでの格闘系キャラってなんで強キャラが多いの?

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1: 2017/07/20(木) 07:12:46.86 ID:cL1teKGg0

普通に考えたら剣や斧で戦うより威力弱そうなのに

17: 2017/07/20(木) 08:23:56.25 ID:+PNF0brlM

初代ファイナルファンタジーも
モンク最強だったな、たしか

5: 2017/07/20(木) 07:23:42.10 ID:oJvfH7ap0

だって剣や斧しか使わないから安全です

30: 2017/07/20(木) 13:19:55.70 ID:vf23QrUQa

幻想水滸伝2のワカバは風呂に入るまで気付かんかった 幻水2

2: 2017/07/20(木) 07:15:44.77 ID:4Of6QTAYp

本気で素手を極めた者に剣や斧で勝てると思ってるならおまえは頭の病気

3: 2017/07/20(木) 07:20:12.45 ID:kPEuJ3wyr

>>2
そりゃ極めた奴とそうでない奴で比べたら何だってそうだろ

4: 2017/07/20(木) 07:21:19.03 ID:9NonCv8H0

肉体的に弱いから武器使っちゃうんやで

6: 2017/07/20(木) 07:27:40.66 ID:M0fEtWXi0

細腕で大剣ぶんまわせるんだから
武器なんてたいした重さも強度も無いんだろ

8: 2017/07/20(木) 07:31:17.49 ID:QN08W6xB0

DQ3ではブトウカの会心の一撃発生率が、LV/255だったね
それ以降調整をされてきた

ウィザードリィの忍者がレベルによってアーマークラス上昇してた事
多分、この裏返しが元だと思う
戦士が守備力高いなら、攻撃力特化みたいな?

他のRPGでも格闘/修道士(モンク)系は強目に設定されてきたね
また、武術使いでなくとも、設定的にある程度の体術は必要だろう

怪物の特徴は、人間よりも身体能力が高い、素の状態での破壊力があるって事
リアルの戦争では、軍人や傭兵は体術やナイフなど、
短距離での戦闘に精通してる者もいるけどな
対怪物戦で素手に対抗する事に違和感を感じる

9: 2017/07/20(木) 07:35:05.58 ID:QN08W6xB0

って>>1の答えになってねーな

格闘系は意図的に上昇傾向のバランスでまとめないと
他職との差が開いちゃうから強目設定なんだろうよ(知ったか

11: 2017/07/20(木) 07:39:53.28 ID:KZ4tZ474a

格闘家はどこかの流派の有資格者
他は無資格でもなれる

12: 2017/07/20(木) 07:41:14.90 ID:QN08W6xB0

って「アーマークラス」もテーブルトークRPG?とか
ウィザードリィやってないと分からないな
調べればすぐ出てくるけど、大まかに言って「回避率」の事、守備力とは少し違う

16: 2017/07/20(木) 08:21:05.76 ID:gj+pQKBu0

>>12
回避率のことってのも違うだろ
回避率、防御力両方合わせた守備力って感じじゃね?

14: 2017/07/20(木) 08:13:14.12 ID:Baw6o1lW0

ドラクエ8のかくとうは普通に弱かったな

20: 2017/07/20(木) 08:36:29.32 ID:So+Khmt00

FF1のモンクは
序盤 足手まとい 中盤 頼りがいが出てくる 終盤 エース  って感じだったな
未熟なうちは素手だからやはり弱いけど、熟練しきれば最強になるというのは上手い立ち位置だな と思った


ただ戦士(ナイト)のように色んな防具を装備できないので、どうしても耐性面では見劣りした

26: 2017/07/20(木) 12:05:58.53 ID:NG7Vnx+Wa

>>20
FF2最強は素手の16連打だったな

昔のウルティマとかWiZは防具着ても敵のヒット数が減るだけで一撃辺りの減ダメージは無かったね。

21: 2017/07/20(木) 08:38:07.43 ID:SZp9Axje0

格闘家のスペックの上限を他の戦士の上限と同じくらいにすると
装備にあまり依存しない格闘家は素の能力が高くて安定するんじゃね

22: 2017/07/20(木) 08:41:41.62 ID:So+Khmt00

でも考えてみるとドラクエの立ち位置も同じようなものか。どんどん会心率が上がっていくからね

特にDQ4のアリーナはその傾向が顕著。序盤でも別に弱い訳ではないがそれ程頼りがいがある訳ではない
ライアンの方が明らかに頼りがいがあるし下手したらトルネコの方がまだ・・・って感じである
しかし中盤辺りからメキメキ頼りがいが出てきて、終盤キラーピアスを装備すればライアンとは比較にならないほど神がかった強さになってくる

28: 2017/07/20(木) 12:19:38.29 ID:880h1sCBa

DQ4のアリーナはリメイクするたび弱体化されるのにそれでもまだ強いからな アリーナ

23: 2017/07/20(木) 09:00:54.64 ID:Kq1ZbCaH0

RPGはほとんどが魔法のある世界なんだから
モンクも『気』で防御貫通とかするんだろ

普通に~現実的に~とか言うなら
剣も大して役に立たない
同じ力で投石した方がマシ

24: 2017/07/20(木) 11:04:56.26 ID:BOAOyx600

関節技で相手の防御力無視してダメージ与えるスキルとかあればいいのに

29: 2017/07/20(木) 12:59:27.62 ID:LZJbYdZL0

>>24
ミンサガのサブミッションが追加効果含めて近いかもな

25: 2017/07/20(木) 11:15:17.42 ID:H7kVYEgC0

関節技はモンスターごとに作るのかよ

31: 2017/07/20(木) 13:31:12.12 ID:gRv+GHYb0

スピードがあって手数が多いから

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