RPGでの三大いらないと思う要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」

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1: 2017/08/10(木) 23:44:00.42 ID:saW7X6500

選外:二周目は敵も強くなります

いらないわー

2: 2017/08/10(木) 23:56:14.32 ID:Gy5u5qTs0

耐久度はまじでいらんな

3: 2017/08/11(金) 00:03:57.42 ID:FwMIm6560

アイテムの所有限度

56: 2017/08/11(金) 05:24:50.60 ID:gEkHezJf0

>>1
FF12のリンクトレジャーは絶対に許さない

そういえばPS4のはリンクトレジャーあるのか?

121: 2017/08/11(金) 15:39:01.94 ID:gl/L0Oona

>>56
ないよ
ジョブも2つ選べるようになったし全体的に難易度下がってる

9: 2017/08/11(金) 00:14:34.49 ID:19cTj5xj0

ムービー、ムービー、ムービー
全部表現せんで想像力で補完させてくれ

4: 2017/08/11(金) 00:06:56.01 ID:JOfw+ngP0

時限イベだけはガチ
しかもそこでしか手に入らないアイテムとかだったらボロクソに叩くレベル

6: 2017/08/11(金) 00:13:04.03 ID:b4W58UU1a

ドロップアイテム性能ランダム付与

99: 2017/08/11(金) 10:06:35.17 ID:7NkLXPiX0

>>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き

7: 2017/08/11(金) 00:13:46.51 ID:08HmdWew0

装備とかクエストのレベル制限があると心底がっかりするな
作業感が強くなりすぎる

8: 2017/08/11(金) 00:14:22.69 ID:Hqkq03PF0

移動するだけでHPが徐々に減る

13: 2017/08/11(金) 00:24:39.48 ID:t3s/N0cma

レアアイテム消滅
取り忘れても後でコンプできるようにしとけや

15: 2017/08/11(金) 00:26:23.80 ID:sJESnTgI0

「武器防具の耐久度」はゲームによっては面白くなる
「2つのアイテムのどちらかしか手に入らない」はどう?

21: 2017/08/11(金) 00:37:51.13 ID:vyaE1SwKa

FF10は最初のブリッツボールで詰んだ
最初がチャンピオン相手で勝ったら貴重なアイテムとかやめろよ

55: 2017/08/11(金) 05:17:55.69 ID:hbqGC2my0

>>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。

23: 2017/08/11(金) 00:38:58.35 ID:vyaE1SwKa

よくある謝礼もくっそショボいアイテム取ってくるだけのお使いクエストって誰得なの

114: 2017/08/11(金) 11:45:16.15 ID:cz+1jA+R0

>>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ

126: 2017/08/12(土) 04:01:07.73 ID:lNkH5gFN0

>>114
メタルマックス4の復讐の向こう側クエストか
あれ金庫開ける番号も死んだ息子の産まれた体重とか色々悲しいイベントだったな


4はモブが今まで以上に存在感あったな、金輪際リゾートの連中とか
アミダラマ周辺のモブ達は特に濃かった気がする

40: 2017/08/11(金) 01:43:30.31 ID:z2s89wmq0

どこまでも追ってくるウザいシンボルエンカウント

43: 2017/08/11(金) 01:53:46.08 ID:6KZ6se+3d

コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる

50: 2017/08/11(金) 02:26:59.47 ID:iKgtFbvD0

やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率

10: 2017/08/11(金) 00:17:57.21 ID:JyocFBYFr

時限消滅イベントもうざいけど
時間制限ありの脱出イベントとかもクソうざい

52: 2017/08/11(金) 03:16:01.35 ID:lpy0eW54d

落とし穴

68: 2017/08/11(金) 06:48:15.78 ID:f+c4M6vT0

盗むくらいなら殺してから剥げやと思う

65: 2017/08/11(金) 06:26:01.74 ID:HcN/we+S0

時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし

71: 2017/08/11(金) 06:57:36.51 ID:wz4ak11Y0

ハクスラっぽい楽しみ方が出来るなら武器破壊はむしろ面白くなる要素でもある
武器ごとの個性とか持てる数の制限とかがバランス取れてればだけど
時限消滅イベントは周回したくなるゲームデザインじゃないならクソオブクソだよな
日本のRPGの作りだとほぼ間違いなくクソになる

72: 2017/08/11(金) 07:00:13.81 ID:Qx8Bh2t10

時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな

82: 2017/08/11(金) 07:25:31.82 ID:P1TraLt+0

前作までの伏線がなんてことなかった(無視されたものもある)、ラスボスが不在、エンディングで唐突な選択を迫られる

マスエフェクト3でした…

91: 2017/08/11(金) 08:52:12.91 ID:kSaYmKgV0

状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い

93: 2017/08/11(金) 09:09:20.69 ID:Hqkq03PF0

現実に近づけようとする要素は嫌がられるみたいだな

96: 2017/08/11(金) 09:19:29.67 ID:l9zPzR61D

用意されたイベントを全てやらなきゃって思うから
時限イベントが許せないんだろうな

ランダム突発イベントがあるゲームだと
まあいいやと思うはず

97: 2017/08/11(金) 09:32:49.41 ID:+04ftbY90

昔のRPG

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」

今のRPG

さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」

105: 2017/08/11(金) 11:16:16.44 ID:3ioxBuPm0

>>97
解る解る

なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな

108: 2017/08/11(金) 11:22:25.87 ID:1lfXx+Ni0

求めてるものの違いだろうな

エクストリームなシミュレータ寄りのゲームを求めているか
暇つぶしの快適コンプゲームを求めているか
このスレは後者視点

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