ゲーム機の性能は上がったけど、ファンタジーゲームの発展がイマイチな気がするんだが…

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1: 2017/09/19(火) 22:35:33.65 ID:oUlcKUo20

昔よりずっと性能が発達してるのに双方万単位の戦争みたいな
ロードオブザリングの戦闘みたいなのが未だに出来ない
いつになったら技術がおいつくんだ?

3: 2017/09/19(火) 22:37:34.67 ID:oUlcKUo20

今のファンタジーゲームの原点といわれるウィザードリィに比べたら
グラフィックとかはずっとキレイになってるが
戦闘の規模がずっと停滞してる
あと何年たったら指輪物語の黒門の戦いみたいな
ファンタジー作品における大戦争が体験できるようになるの?

4: 2017/09/19(火) 22:38:48.51 ID:IICc6s3I0

プレイヤーの性能が上がらないからそんな大規模戦争で勝てて楽しめる客の数が見込めないんじゃねえの

6: 2017/09/19(火) 22:39:45.41 ID:oUlcKUo20

>>4
いや対戦させろっていってるわけじゃないぞ?

7: 2017/09/19(火) 22:40:17.77 ID:sOTbkWLF0

無双やっとけ

9: 2017/09/19(火) 22:49:27.89 ID:FpPdgwA50

ブレイドストームとマウントアンドブレードがあるじゃん
後者はCS版おま国だけど

39: 2017/09/20(水) 13:14:51.99 ID:XMapuxli0

性能上がって下手なフォトリアルが増えた
ファンタジーぐらいもっと自由に作れよな

42: 2017/09/20(水) 19:38:20.85 ID:vvr9DZmGa

楽な(技術的に見映えがよくなる)SFによせてるからかねえ?
ファンタジー色が薄くなる

37: 2017/09/20(水) 11:11:51.43 ID:2BwVgner0

MAX1000vs1000ってPS2の頃にあったな
あれはシミュレーションゲームだったと思ったけど

出来のほうはIF冥界ゲーということでお察しください

11: 2017/09/19(火) 23:07:26.23 ID:nWPBzrmO0

セガがドラゴンフォースをリメイクすればそれっぽくなるかな

12: 2017/09/19(火) 23:11:12.45 ID:yDFSdo6md

そういうのはRTSとか戦略シミュの領域だろ
そしてそれらのゲームは史実を題材にした物が多い

あと万単位ではないが10月にシャドウオブウォー出るからそれに期待しとけ

13: 2017/09/19(火) 23:17:37.47 ID:oUlcKUo20

>>12
いやRTSとか戦略シミュって神様視点じゃん?
俺がやりたいのは主人公視点なんだよ
つまりアラゴルンみたいな

14: 2017/09/19(火) 23:20:34.26 ID:tOhJ11bD0

勝ち負けがわかりにくいから難しくないか
無双は違うんだろ?

15: 2017/09/19(火) 23:22:44.92 ID:oUlcKUo20

>>14
違う
例えば主人公パーティーvsモンスターパーティーあるじゃん?
それを双方もっと大規模でやりたいのよ


それこそ1000人vs1000匹みたいな
指輪物語の五軍の戦争とか黒門の戦いみたいなさ

17: 2017/09/19(火) 23:30:07.23 ID:M+dkTmaw0

>>15
性能じゃなくバランスの問題
リアルタイム演算させた場合、主人公が何もしなくても勝てたり必死に頑張っても負ける事になる
必死で頑張って勝てるバランスに調整するのとその他大勢は処理させないのとは同じ結果なんだわ

19: 2017/09/19(火) 23:34:01.19 ID:oUlcKUo20

>>17
いや、それは関係なくね?
それこそ主人公一人で敵の大将討ち取るとかすればいいじゃん

25: 2017/09/19(火) 23:45:38.34 ID:qsClCtjV0

>>19
それ無双じゃ…

41: 2017/09/20(水) 14:44:59.63 ID:8OyXBJxS0

無双じゃないと言いつつ、結局無双で笑える
プレイヤーの影響力が大きいと無双だし
弱いと、戦闘に勝ったのにイベントで負けるってのと変わらない

単に勝ち負けでストーリーが分岐していけば良いんじゃないか?発展とは違う気がするが
大筋が変わらないゲームより作るの大変だから、ほとんど作られないけど

23: 2017/09/19(火) 23:42:53.22 ID:M+dkTmaw0

だからリアルタイム演算させるならほっといても数は減るだろ

大将を討ち取るまでを描きたいならその他大勢は演出要員の方がバランスとりやすいんだよ

33: 2017/09/20(水) 01:07:26.45 ID:rvL/suxi0

まだオンライン専用で大人数のマルチ対戦ゲームの方が可能性ありそう
つまりMAGのファンタジー版

34: 2017/09/20(水) 01:22:44.95 ID:orfOVJpm0

ファンタジーだからこそ、想像力の翼が広がる方がよい。
妖精の肌にシワが見えるのが嬉しいか?

18: 2017/09/19(火) 23:31:51.01 ID:BzSHWSL7K

真面目にやると世界観の構築とかめんどいんだろうなって思う

27: 2017/09/19(火) 23:47:32.13 ID:5qlUv/J+M

つフォーオナー

29: 2017/09/20(水) 00:00:46.49 ID:uL9Kt5Ux0

ゲームが革新的に進化したなぁと思った瞬間

・イース(ゲーム音楽の世界が広がった)
・セガ/ナムコ体感筐体全盛期(アフターバーナーやアウトランなど)
・バーチャファイター(格闘+物理シミュレーション)
・グランツーリスモ(実車+物理シミュレーション)
・シーマン/オペレーターズサイド(音声操作という画期的なUI)
・シェンムー(世界に先駆けサンドボックス/オープンワールドで構築された)
・コールオブデューティー/メタルギアソリッド(スクリプト型演出と群衆AI)

・PSP(持ち運べるPS)
・XBOXキネクト(画像/モーション認識の登場)
・PSVR(VRによる抜群の没入感)

30: 2017/09/20(水) 00:06:11.82 ID:uL9Kt5Ux0

描画能力の進化はSD→HDになった時に体感できるレベルの変化あったけど
VRほどの衝撃はなかった
それ以前のハードの性能競争は今から見るとどうでもいいレベル
演算性能もクラウド化やグリッドコンピューティングが革新的に進化しない限りとくに期待できない

現状、もっとも新しいゲーム体験ができるのはVRくらい
入力デバイスはコントローラに振動がついて以来大きく変化してない
XBOX系のコントローラが現状の集大成
それ以外のはどれも人間工学無視して使いにくい

この30年程度ではゲームはさほど進化してないと思う
ただ今後30年で今までの30年分進化するとも思えない
MR/ARの分野に進みつつネットワークAIが絡んでいく程度じゃないかな

35: 2017/09/20(水) 01:52:15.35 ID:CKu7/Mkc0

うーん
俺も大多数戦闘には興味あって
リネ2やFEZやMAGを体験してるけど
どーも面白くなかったな
大味な戦闘になりがちで
なんらかの仕組みが必要な気がする

全然違うこと言っちゃうけど
スローにすることでちょっと違った
FPS になったスティールダイバーみたく
ゲームスピード抑えたらどうかと思う

38: 2017/09/20(水) 11:24:30.83 ID:LMMTTP8T0

思いつかないけど探せばどこかに転がってるんじゃないの

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