『ロストスフィア』評価感想まとめ 雰囲気が良くて面白いけど、色々惜しい部分もある

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744: 2017/10/11(水) 04:49:32.28 ID:YCaVhF0U0

面白いの?体験版は序盤の戦闘と村の移動の遅さで投げたけど

741: 2017/10/11(水) 02:08:44.33 ID:Si9RgUnO0

セーブが常に新しいセーブデータを作成するにカーソルあってるの地味にストレス

743: 2017/10/11(水) 04:47:32.14 ID:Si9RgUnO0

アーティファクトで攻撃前の移動距離でセツナゲージ溜められる奴3個作っておくと
ちょっと移動するだけでゲージ1個稼げるようになるからセツナを戦略に組み込みやすくなって楽ね
セツナ使用時はゲージ一切溜まらないんで移動しないくておkで
溜めたいときはセツナ使わずに移動して殴る

遺跡に出てくる死に際に爆発する奴が死ぬほどうざかった

747: 2017/10/11(水) 04:57:10.83 ID:Si9RgUnO0

セツナトロコンしてやり込んだ身だからそれなりに楽しめてる
まぁ贔屓目みたいなもんだと思うから宛にはしないで
戦闘は追加攻撃発動時のテンポの悪さは変わらず

法石周りは属性攻撃アップとかダウンとか見えてるけど作れるの少なかったりで
スキル周りのセツナや昇華はまだわからん
思えば昇華一度も起きてないから相変わらずの発生確率っぽい

序盤はおつかいばっかりでマップの端まで移動させられたりが結構あるので割と面倒臭いとは思う

セーブの新規作成固定はぶっちゃけクソ

749: 2017/10/11(水) 05:16:17.97 ID:6Pv5KdDt0

敵が強すぎねーか?
帝国に着くどころか猪に勝てねえよ
HP底上げしても足りねえ

753: 2017/10/11(水) 06:00:15.53 ID:elrJTgwx0

>>749
猪は全員近づいてないと突進してこないはずだから
遠距離二人は攻撃の度に離れるようにしておけば相手の攻撃回数減るよ

殴りは一人裏取るような感じにして
もう一人を貰ったセツナ石つけて正面に立たせておく
そうすりゃ弱い攻撃誘発しやすい

750: 2017/10/11(水) 05:17:43.32 ID:Ekg/TPPW0

セーブ時にカーソルが新規作成になってるの?
セツナキルのテンポといい、ちょっとプレイした人がすぐわかるような不満がそのままなのが不思議でならない。

751: 2017/10/11(水) 05:37:38.70 ID:i1WIugDo0

良くも悪くもセツナの拡張版って感じか

752: 2017/10/11(水) 05:56:00.99 ID:6omNikG40

位置指定の時に影飛ばして決定後もう一回同じ動きするのがありえない。
決定後そのまま攻撃開始出来なかったのか?

758: 2017/10/11(水) 08:43:15.14 ID:6Pv5KdDt0

>>752
コンフィグさんが泣いてたけどなんか言った?

754: 2017/10/11(水) 06:31:23.92 ID:6omNikG40

記憶(場所)を書き換えるって事は歴史も書き換える事にならないか?
このカナタってやつどんだけ超スペックなんだよ、神の子かよ

755: 2017/10/11(水) 07:22:57.93 ID:rlNrbddM0

セツナで不評だった自爆する敵も引き継いでるのか

756: 2017/10/11(水) 07:59:45.46 ID:Ekg/TPPW0

最後に自爆する敵はそれだけで買うのやめたと言われても仕方ないな
あんなの何が面白いのかわからんし、ストレスでしかない。
なんかあらゆる所で、やってて気持ちよさがない。
昔のRPGだって結構操作性快適だったよ?
あの頃を取り戻す以前の問題。

764: 2017/10/11(水) 12:02:49.71 ID:RFyYFEc80

>>756
昔のrpgも今やり直すともっさりなゴミ多いぞ

759: 2017/10/11(水) 10:22:12.37 ID:UEOAWGkf0

それでシナリオはどうなんだろうか
ここが面白いのが絶対条件のように思う

760: 2017/10/11(水) 11:15:22.73 ID:eZd/Tkli0

体験版のシナリオはどうでしたか…

767: 2017/10/11(水) 12:44:53.48 ID:elrJTgwx0

セツナもロストもDL版だわ
特典のテーマは相変わらず落ち着いた色合いで使いやすいし
流れるBGMも好きだからテーマは本当に優秀

776: 2017/10/11(水) 14:21:38.69 ID:UEOAWGkf0

40時間ってけっこうなボリュームだよな
セツナは15~20時間くらいだったっけ

781: 2017/10/11(水) 15:14:39.90 ID:6Pv5KdDt0

王宮から先に進めない
強すぎるわ

783: 2017/10/11(水) 15:18:52.75 ID:elrJTgwx0

前回はボス再戦あったからそこ期待しるわ


王宮がどのタイミングかわからんけど
ラヒト行く辺りなら先制取ってセツナ発動してれば雑魚はどうにでもなる

784: 2017/10/11(水) 15:27:50.39 ID:6Pv5KdDt0

遺跡から帰ってきて王宮に報告にいったら
近衛兵みたいなのと戦うところ
ロックが離脱したあと

786: 2017/10/11(水) 15:35:29.20 ID:elrJTgwx0

>>784
3人で戦うボスか
行動力早いけど単体攻撃だし主人公のオーラ買って
回復範囲にみんな収まるように戦えば割とどうにかなるはず

800: 2017/10/11(水) 18:33:18.29 ID:Ekg/TPPW0

色んな面で前作からもう少しよくなってると思ったんだけどなぁ
つまんなくないのにもったいない。
操作性やシステムは見直す時間なかったのかな?
あともっと大人の観賞に耐えるテキストをお願いしたいw

804: 2017/10/11(水) 19:26:21.86 ID:9LvoEaCF0

数時間した感想
ストーリーは気になるけど 他がな
セツナよりは戦闘ましになった程度だし

843: 2017/10/12(木) 07:39:30.24 ID:2pRv0Gaq0

雰囲気は割りと良い。
惜しい所は確かに結構あるけど。
記が早いが3作目は地味だけど快適プレイでじっくり”読める”ゲームを目指して欲しい。

あと機装って制限時間が余計なストレスになりそうだけどその辺どうかな。

847: 2017/10/12(木) 09:56:58.92 ID:+B/BjPSc0

>>843
全員でEN共有するからすぐガス欠するよ
進めていけばEN増えていくけど最大でどこまで上がるのかはわからん

851: 2017/10/12(木) 11:06:17.87 ID:1FprOrf+0

確かに気のせいかもしれんな
とりあえず帝国まで進めたが音楽は相変わらずいいな
戦闘はまだ機装にも乗れないしスキルも少ないからこれからって感じ

まぁ普通に遊べるRPGにはなってるかな

852: 2017/10/12(木) 11:13:08.50 ID:Tx4rjLlH0

内容は地味だけどまあまあいける
でも戦闘の声がどいつもこいつもうるせえ
全員オフにしたい

855: 2017/10/12(木) 11:25:49.17 ID:mdoDR1AB0

>>852
しろよ

858: 2017/10/12(木) 11:47:58.75 ID:1FprOrf+0

>>852
コンフィグで調節出来るぞ
俺もうるさすぎたから真ん中ぐらいに調節した

セツナの追加ダメージは相変わらずテンポ悪いな
てかアプデは何が変わったんだろう
Switch版だと修正内容が出ないからわからん
PS4版だとアプデ内容の一覧が見れたはずだけどPS4版やってる奴いないのか?

854: 2017/10/12(木) 11:23:52.71 ID:BpVQfHbO0

フィールドが無駄に広いな

869: 2017/10/12(木) 13:27:39.99 ID:xLAfzNPi0

システムとかの発想は悪くないんだけどなんつーかあらゆる面で下手くそ過ぎる…もったいない

878: 2017/10/12(木) 14:07:11.21 ID:93toBLY50

まだ帝都付いたとこだけど割と面白い

879: 2017/10/12(木) 14:22:37.45 ID:e7EQrzce0

法石の開放がゆっくり過ぎる
レベルで個数は縛ってるんだからその範囲内でのカスタマイズくらいもっと自由にさせてくれたらいいのに
ただでさえベースが普通の戦闘なのに工夫のしがいがない状態がずっと続いてる

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