ゲームのロード時間がなくなるのはいつなんだ?

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1: 2017/12/01(金) 12:45:58.74 ID:BhqNtdid0

超美麗グラでロード時間ごとに30秒待たされるゲームより、
そこそこのグラでロード時間が3秒で終わるゲームの方が絶対楽しいだろ

4: 2017/12/01(金) 12:47:48.16 ID:p7EPEBx2d

非オープンワールドゲームは爆速ロード前提で作れと思うわ

12: 2017/12/01(金) 12:54:18.83 ID:4tnEq7M3d

>>4
わかる
エリア制でもエリアが大きいならいいが

6: 2017/12/01(金) 12:48:35.80 ID:elTYbha90

エリア制なのにショパンの画面切り替えはめちゃくちゃ早い

14: 2017/12/01(金) 12:56:48.20 ID:x9Ad2PDpa

ローディングがあるほうが、どっしり構えてゲームできるらしいよ?

18: 2017/12/01(金) 12:57:49.12 ID:e+uVXRLK0

まあでもオッサン的にはロードでフロッピーがカコカコ鳴ったり
HDDがガリガリ言ってる方が、ゲームを動かしてる感がある
今使ってるタブレットPCなんか無音すぎて寂しい

52: 2017/12/01(金) 13:26:21.54 ID:NvvSJw/+M

リッジレーサーではロード時間にミニゲームを入れてたね

22: 2017/12/01(金) 12:59:06.82 ID:Zly9fxmr0

ロード時間を何かの演出で気にさせないというかユーザーに納得させる手段を講じていないとイライラするよな

…NOW LOADING
って舞台の幕を一旦降ろして次の舞台設定の準備してるわけだから
構成がしっかりしてるなら観劇に慣れてる人ならそんなに待てないってこと無いと思うんだけど

30: 2017/12/01(金) 13:04:15.04 ID:O/nLL8Kba

>>22
FIFAのロードとか良いよな

27: 2017/12/01(金) 13:03:05.49 ID:sJ78Wgrx0

ローディングが必要なのはね
遅いメディアから早いRAMに吸い上げる時間のためなんよ
でも昔のハードはそんなRAMないからカートリッジのROMの上で直接走ってたんよね
円盤時代以降生まれた子にはわからない世界かもしれない

19: 2017/12/01(金) 12:57:59.48 ID:Yxt72aFwa

速さがどうなるかってだけでロード時間なんて永久に無くならない
0.01秒だろうとロード時間に変わりはない

39: 2017/12/01(金) 13:14:21.31 ID:Fexm93OC0

世代更新でメインメモリが10倍になった時に
転送速度が10倍以上になってれば徐々にロード時間は短くなっていった
実際はせいぜい2倍なのでロード時間はどんどん長くなる一方

56: 2017/12/01(金) 13:30:44.81 ID:e+uVXRLK0

次世代機が本当に4Kハードなら、読み込み時間の長さも、DL版のストレージ消費量も色々とヤバそうだよな

45: 2017/12/01(金) 13:19:41.85 ID:q3HZ0yeNd

今でも前世代レベルでいいのならなくすことはできるしね

70: 2017/12/01(金) 14:12:45.51 ID:ogOgabVX0

フィールドデータも大きくなってきてるからね。
100Mbpsだと100MB転送するのに8秒かかる。
なので、見た目が粗いフィールド作るか、規模減らすか。
折衷案でポリゴン数減らす。

44: 2017/12/01(金) 13:19:22.84 ID:KOwYRoCGp

PSとかのドラクエ、PSPあたりの軌跡シリーズもロードほぼなくね

47: 2017/12/01(金) 13:21:03.12 ID:E/l8G+4f0

ゲームってリトライの繰り返しで上達していくもんだから
一回ごとにロード時間が発生するのはかなりプレイ意欲を削ぐよな


何度も繰り返してようやく達成できたときの達成感ってゲームにはとても大事なのに
ロードが長いせいで数回失敗したらもうやり直すのが面倒になってしまってゲーム自体やらなくなってしまう

49: 2017/12/01(金) 13:22:06.30 ID:El/vOP+ed

HDDが標準になったらロードがなくなると思っていた時期もありました

68: 2017/12/01(金) 14:04:14.38 ID:evzYEyXI0

SSDにするとかなり減るで
でも高い、100GB辺りの導入コスト考えると使えないんじゃないか

53: 2017/12/01(金) 13:27:25.69 ID:e+uVXRLK0

ロードの長さはあまり気にしない方だけど、戦闘に入る度に長いロードを行うRPGはキツかった
そういうのに限ってエンカウント率も高いんだよな

57: 2017/12/01(金) 13:32:25.67 ID:50pfX4+B0

セーブ時はなにかないと不安になるので嘘でもロード時間入れといてください

63: 2017/12/01(金) 13:52:20.79 ID:Os/soyZj0

意外とというか天外2なんか当時であれだけの容量なのに信じられないほど早い
でかいマップの切り替えでほんの少し読み込みがあるけど他は全くと言っていいほど気にならない

72: 2017/12/01(金) 14:20:21.73 ID:EJ2W+zc4M

>>63
1が遅かっただけに余計速く感じたなぁ。
今じゃ老害扱いの岩崎さん頑張ってたもんな。
PSPの天外コレクションをメモステ読み込みにしたら、
バトル後ジングルが出ないぐらい速くて笑ったけど。

60: 2017/12/01(金) 13:41:27.36 ID:dDMjVRWxd

最新テイルズは早かったな
PS3でも3秒くらいか

82: 2017/12/01(金) 15:13:04.26 ID:pDdpw18Fa

ロード時間の長さはクオリティの高さ

83: 2017/12/01(金) 15:15:13.59 ID:z//5XfLor

腰を落ち着けてプレイするには必須だろ

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