[モンハンワールド]リオレウスのガン逃げが不満なんだが[MHW]

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67: 2017/12/11(月) 17:39:56.79 ID:DS55e8fh0

レウスのガン逃げヤバすぎ
他の空飛ぶ系もこんな感じだと思うと今からうんざりする

146: 2017/12/11(月) 18:07:16.53 ID:B1Fi+KNO0

レウス自体は色々対策すれば面白いけど地形と移動がつまんなすぎてきついって感じだなぁ
このモンスターもこっちもダラダラ長いマラソンを楽しいと思う奴いるのかな
特に不慣れな人は体験版設定の時間制限もあって常時ストレスに曝されるゲームと勘違いするんじゃなかろうか

150: 2017/12/11(月) 18:08:09.26 ID:3D1WsGFI0

>>146
不慣れな人はクエストターゲット狩って満足でしょうよ

158: 2017/12/11(月) 18:09:45.27 ID:wkqVB4r70

>>146
常時とは言わんけど結構なストレスに晒されるゲームなのは間違いではない
これでダメならやらない方がいいかもしれない

176: 2017/12/11(月) 18:13:29.84 ID:B1Fi+KNO0

>>158
体験版の範疇だと時間制限のストレスが凄いと思うんだよね
特に残り2分切ってるのに悠々と長距離移動を始めたりするのが製品版もよくある事だと思われたら嫌じゃね
倒せるからこそ途中のストレスも許容できるわけで

212: 2017/12/11(月) 18:20:54.30 ID:MJNBantu0

>>176
モンハンらしさを無くしてまでこの仕様なら時間制限無くしても良かったよな
というか時間制限ゲーのマップ、敵のAIとは遥かにかけ離れてるからストレス感じる人多いと思う
というか痕跡や導虫なんて限られた時間を更に短くするようなものは普通作らない

221: 2017/12/11(月) 18:23:03.47 ID:ewjORNCqp

>>146
マラソンするんじゃなくてファストトラベルを活用すればいいんじゃ

242: 2017/12/11(月) 18:26:37.05 ID:B1Fi+KNO0

>>221
蔦エリアから水場とか微妙にトラベルを使いにくい移動をしたりするから
それ一辺倒ってわけにもいかないよ
巣に戻るときも南東側をぐるっと迂回していったりするし先読みが前提になる事が多いと思う
まあその辺を覚えていくのも楽しさではあるけど、如何せんどの移動も時間が長い

261: 2017/12/11(月) 18:29:55.04 ID:MJNBantu0

>>242
それな、ファストトラベルがファストしていないのと
スリンガーポイントが限定されすぎてるから結局徒歩になる
しかも同エリアで高低差あるところもエリア内で移動出来るわけじゃなく回り込み必要な箇所あるし
従来みたいにとりあえずソッチの方歩いてれば着くっしょってやってると一生着かないのがな

281: 2017/12/11(月) 18:32:44.71 ID:3D1WsGFI0

>>261
導虫についていけば着くっしょ

306: 2017/12/11(月) 18:37:51.90 ID:MJNBantu0

>>281
辿り着くには着くけどそうじゃないんだよなぁ……
これがオフラインで時間制限無く乱獲しない狩猟ゲーならそれで良かったけどさ

267: 2017/12/11(月) 18:30:43.39 ID:ewjORNCqp

>>242
俺がやった時は12の上の巣である程度与えると巨石落とせるとこ、7、古代樹キャンプの下、滝の上の順だったからそこまで歩いたイメージないわ
そもそも初見で倒すのもいいけど何回か倒されて仲間内かチャットで作戦立てるのもこのゲームの楽しみでしょ

296: 2017/12/11(月) 18:36:05.79 ID:B1Fi+KNO0

>>267
うーん、俺はその移動が全部長いと感じたし
そもそもモンスターの到着が遅い
蔦を何本も登ったりするルートもあるし移動分も体力として計算してるんじゃないかと思うね

308: 2017/12/11(月) 18:38:00.96 ID:ewjORNCqp

>>296
えぇ…
これで長いとなると常に戦闘してないと移動長いとかのレベルなんだが

333: 2017/12/11(月) 18:44:26.43 ID:B1Fi+KNO0

>>308
従来が基本的に5分のインターバルで隣のエリアに移動して即戦闘って感じだったしなぁ
実質常に戦闘してるようなもんだったと思うよ

346: 2017/12/11(月) 18:47:56.41 ID:ewjORNCqp

>>333
俺は2gあたりで止まってるけど飛竜系特に飛べる奴は隣じゃないエリアにも行くから感覚的には2gとほぼ同じなんだが
むしろ2gよりも歩いてない

357: 2017/12/11(月) 18:51:53.53 ID:B1Fi+KNO0

>>346
その森丘や雪山の長距離が叩かれて
3~4にかけて隣のエリアに移動することが増えたか、追うためのショトカルートを開いてたんだよね
時々疲労や休眠なんかでわけわからん移動をする奴もいたけど基本的にはそうなってた

184: 2017/12/11(月) 18:15:22.59 ID:OCR+7cfE0

そもそもゲームって「うまくできないこと」が練習して「うまくできるようになる」のが楽しいんじゃないの?
そりゃあできないうちはストレス溜まるでしょうよ
ストレスフリーな最初から俺Tueee!無双ゲーがやりたいならオフラインゲーでチートでもなんでも好きにしろよと

202: 2017/12/11(月) 18:18:06.08 ID:B1Fi+KNO0

>>184
そのハードルが楽しいというのは経験者の意見だからね
俺もレウスを地上に降ろしてボコる過程は楽しめた、まあ徳田の敷いたレールって感じはしたが
レウス飛びすぎ追いかけっこクソすぎみたいな短絡的思考で切る奴が今の時代多いんだよ

223: 2017/12/11(月) 18:23:17.58 ID:3D1WsGFI0

>>202
βのレウスってシリーズ経験者へのサービスでしょ、メインターゲットじゃないし
製品版ではプレイヤースキルと装備がある程度育ったらへんでクエストじゃねーの?

243: 2017/12/11(月) 18:26:44.89 ID:mZmtAIg7a

逃げいくモンスターを突進でカッ飛んで追いかけていくランス笑う
自分で使ったとき以上に面白い絵面だ

141: 2017/12/11(月) 18:04:57.00 ID:XhKw4I1y0

森の落石エリアはワイヤーし放題で楽しい
逃げるモンス追っかけて乗り攻撃したり
皆が戦ってるのを上から眺めたり

287: 2017/12/11(月) 18:34:00.92 ID:QyM1p/gba

マップ複雑すぎ
高低差いらね

297: 2017/12/11(月) 18:36:19.70 ID:ewjORNCqp

高低差ないとつまらんやろ
自然が平地だけとかわけわからん

366: 2017/12/11(月) 18:57:49.21 ID:QyM1p/gba

>>297
古代樹楽しいか?
道分かんねーし仲間と合流するのもストレス

370: 2017/12/11(月) 18:59:58.99 ID:ewjORNCqp

>>366
楽しいぞ
道なんかどこ飛び降りれるとかどの道が繋がってるか把握すれば後はどこのキャンプが近いか覚えればいいだけだし
ファストトラベルがクソ早いからそれを活用する

303: 2017/12/11(月) 18:37:23.43 ID:3iN/x6dF0

高低差も問題だが本当の問題は追いかけっこの頻度

336: 2017/12/11(月) 18:45:14.48 ID:WHS9jpkg0

逃げてるモンスターに全然追い付けないのめんどい


と言うか戦闘中以外のスタミナ消費なくなったと思ったのに普通に消費してるよな

341: 2017/12/11(月) 18:46:59.20 ID:X5y0QhZS0

>>336
戦闘中しかスタミナ消費してないぞ
だけど雑魚モンスターに発見されても戦闘中になるからそれでスタミナ消費するだけ
本当に誰にも発見されてなければ走り放題

359: 2017/12/11(月) 18:53:04.29 ID:GmuuV5kB0

現状マルチレウスは全員が全員しっかり攻略を意識してないと討伐は無理だから
とりあえず様子見にでも行こうかな~程度に考えてる初心者ならまぁ行かない方がいいわな
色々と勝手なことやって失敗して文句言われて民度が低いとか言ってんならオンラインは向いてない

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