今回のゼルダってダンジョンは滅茶苦茶しょぼいよな・・・数少ない上にバリエーション少な過ぎ

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1: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:19:23.28 ID:3fYxxJ6r0
確かにフィールドは歴だい最強かつ凄いけど
ゼルダの肝であるダンジョンは本当しょぼ過ぎる
時オカと比べるとうんこだし
他のどの3Dゼルダと比べてもマジでしょぼい
祠はどれも似たような感じで数沢山あってもそれを全然カバー出来て無いし
74: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:20:48.15 ID:WQ2UASjd0
>>1
>ゼルダの肝であるダンジョン

今回のゼルダではダンジョンが唯一の肝ではないんですよ
終わり

2: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:20:19.99 ID:mSVGe74D0
ダンジョンガーダンジョンガー
3: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:20:52.42 ID:3fYxxJ6r0
>>2
ダンジョンガーってダンジョンってゼルダの一番大事なとこだろ
お前本当にゼルダファンなの?
8: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:23:43.67 ID:zU/gbq9K0
>>3
今作はフィールドそのものをダンジョンにしてるんで、その指摘は無意味だな
サイハテの島や始まりの台地が分かりやすい
17: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:30:58.67 ID:mSVGe74D0
>>3
初代からやってますが?
31: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:38:37.71 ID:011CM+v50
>>3
ダンジョンが一番大事ならスカソはもっと評価されてんだよなぁ
4: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:21:33.45 ID:LiBdPNCg0
人によると思う、長いとダルいって人もいたし
6: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:23:04.84 ID:3fYxxJ6r0
>>4
長さをそれで擁護するにしても
バリエーションの無さがなぁ・・・
祠も含めてマジでどこも同じような雰囲気で
敵も同じロボットなことが多過ぎ
5: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:21:56.77 ID:HnTGOY9tp
このくらいサクッとしてた方が時代にあってる
今時クソ長いのとかやる前からげんなりする

謎解きだけやりたきゃパズルゲーでもやっとけ

7: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:23:42.30 ID:3fYxxJ6r0
>>5
長さをそれで擁護しても
バリエーションが時オカのダンジョンに比べて全く微塵も無いのは単なる欠点でしかないでしょ
12: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:25:31.13 ID:gwq6mdp+d
スカオなんかフィールドがダンジョンみたいな謎トキ必要で更にダンジョンも用意されてなかったか
13: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:27:13.81 ID:LiBdPNCg0
スカウォの謎解きは良かったな、特に砂の船のやつ
15: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:29:04.90 ID:3fYxxJ6r0
>>13
うん
スカウォはゲームとしては完成度ゼルダの中で低かったし鳥移動は本当ゴミだったが
謎解きダンジョンは今回より上だった
14: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:28:48.21 ID:HnTGOY9tp
もう1年近くたつのにゴキブリを発狂させ続けるゼルダすげえな
101: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 01:02:50.32 ID:785A0xNF0
>>14
そりゃ、公式のレビューサイトがNBP丸出しで他ゲー下げてゼルダ上げしてれば、文句も言いたくなるさ。
16: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:29:33.53 ID:3fYxxJ6r0
ゴキブリじゃないんだけどな・・・
長年のゼルダのファンだし
それでもゴキブリ認定されるって悲しい
26: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:36:23.27 ID:sF9072fW0
>>16
そのダンジョンは多くの人間が詰む原因になるから廃止した
神獣の攻略は神殿と比較したらずっと間口が広いし何よりクリアしなくてもいいからな
ま従来のゼルダを望む人間がいることは否定しないがそれとは別口であると考えた方がいいだろう
18: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:32:41.20 ID:3fYxxJ6r0
このフィールドで時オカ並のダンジョンだったら本当に完璧なゲームだったんだが・・・
37: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:40:29.81 ID:UgPSUKGO0
>>18
スカイリムなどはフィールドが広くて大きなダンジョンが沢山。
当然凝ったつくりのダンジョンなど期待できるハズもない。
というより広いフィールドに凝った無数のダンジョンがあるとやる方もつかれるのでは?
43: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:43:29.87 ID:xQas0Nq+a
>>37
凝ったダンジョンがたくさんある必要はないけど神獣くらいはもうすこし頑張ってほしかったよ
19: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:33:06.11 ID:3fYxxJ6r0
ダンジョンだけで見るとあの風タクにも負ける
20: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:33:46.26 ID:o4HFAQwD0
ダンジョンもそうだがボスも微妙
21: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:33:56.81 ID:m+FiIFak0
代わりにフィールドの至る所に謎あるじゃん
祠出現の中にも謎解きが必要なのもあるし、コログの出現条件も一筋縄じゃいかないのもある
総合的に見たら大ボリュームだと思うけど
22: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:34:06.94 ID:Brhttiws0
ダンジョンがただの作業であまり入りたくない
25: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:35:51.96 ID:NGNGIett0
そもそもダンジョン無いから
28: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:37:52.02 ID:LiBdPNCg0
このフィールドで時オカ並に長いダンジョン出てきたら正直ダレると思う。トワプリでさえちょっと冗長かなと思うところあったし。
長いダンジョンあるならフィールドはもっとぎゅっとさせた方がテンポが良いんじゃないか?
29: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:38:14.03 ID:hHLYhnOPd
たしかにダンジョンは手強いのやりたいね
久しぶりにムジュラだすか…
30: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:38:25.98 ID:EJlL4ftg0
一番長い祠というと、はじまりの台地の北あたりにある磁石を使いまくる祠かな
あの祠は微妙だったな、単に長いだけではダメって感じた
87: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:46:51.76 ID:5K7fRXGE0
>>30
磁石の祠はそこまで長くないだろ、
デスマウンテンの端っこの方にある青い炎の祠の方が長い
35: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:39:59.42 ID:xQas0Nq+a
神獣とかはギミック的にはそこそこのダンジョンだったはずなのにあんまり面白いと思わなかったのは狭いからかな
39: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:41:18.79 ID:fnHlXAjL0
結局ゼルダとしてのダンジョンを評価してるやつはほとんどいなかったんだよね
今回の好評でがっかりしたよ
41: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:42:15.00 ID:XHJL/8TU0
神獣のダンジョンの形状でがもっとボリュームあったら難易度すごい上がりそうだな
42: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:42:49.94 ID:HEfwcnS80
フィールドがダンジョン で納得できるっしょ
祠探しってダンジョンの小さな鍵見つける過程そのものだし
45: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:46:18.62 ID:10BlFKfNp
アタリマエをぶっ壊したからここまでの作品ができたんだろ
マンネリクソ長ダンジョンでどこまで売り上げも評価も下がったと思ってんだ
謎解きがしたきゃ時オカ延々とリセットしてやっとけ
53: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:49:32.89 ID:jG0DTQH80
広大なダンジョンの中の複雑なギミックこそがゼルダであると、
長い間ユーザーも開発者も信じていたのだけれど


それがそうでもないということに気づいて作られたゼルダは
広大なダンジョンも無ければ複雑なギミックもなかったけれど

それでもゼルダとして面白かったよ

54: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:51:04.38 ID:XHTwMncs0
確かにダンジョンはショボかった
ボスの見た目もコピペだしうわあやべええええみたいな感じもしなかった
58: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:54:21.20 ID:HN8diK4F0
神獣4つで入るまでが手間かかるところからムジュラ連想してたからこれはがっかりした
61: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:55:40.31 ID:mOQDKn/d0
そもそも今までのゼルダでは括れないから
ベクトルが違う

仮にいつものダンジョンにしてそれをクリア必須にしてたらここまで評価されなかったのは確実

70: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:11:37.02 ID:yHl+Qo4V0
結果歴代最高評価売上最高推移
詰み要素は新規を逃がすマイナス要素でしかない
3Dマリオもそうだった
73: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:20:32.79 ID:+oDjhhbm0
従来のゼルダ嫌いで今回のブレスオフザワイルド大好きな俺からすると神獣ダンジョンに入るとテンションさがったな
だからこそ最後のハイラルは壁登り使えば一気にガノンまで行けるて仕様は最高だった
75: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:25:28.26 ID:VF/tBrRt0
ダンジョンって最北東にある迷路の島みたいなヤツのことか?
今まさにそこで詰まってるんだが
93: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:52:31.26 ID:Q7RSOv2n0
>>75
ここで言ってるダンジョンは神獣とかかな。あそこはダンジョンというより迷路だ。
俺もあそこはかなり迷った。ゴールがどこにあるか考えて進むのと、煮詰まったら別の祠を先にやるとかの方がいいかも。
88: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:47:41.15 ID:r0MDfLjc0
ハイラルっていうデカいひとつのダンジョンしかなったよ
98: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 00:58:16.83 ID:FF5AnPAl0
時オカは少なすぎて憤慨してたな、ムジュラは覚えてない
106: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 01:12:07.39 ID:bF3EIAbO0
ハイラル城が最高だったからいいや
110: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 01:25:25.77 ID:RUUAY7Yk0
ハイラル城以外全部糞だったな
ハイラル城みたいなのもっとあれば楽しかったのに
111: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 01:39:49.86 ID:nZYH3ouW0
ダンジョンの内容自体は今までのゼルダとそう大差ないだろ
端末がマップ表示されてるから簡単に感じられるだけで なかったら
ムジュラ並に時間かかるわ
116: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 03:02:07.01 ID:hUQKz+6G0
ダンジョンが面白かった3Dゼルダなんてないだろ
シーカーストーンで2Dゼルダが遊べるDLC沢山出せ
121: 名無しさん必死だな 2018/01/04(木) 05:04:35.05 ID:il9SR/MY0
dlcで出してくれると思ってたのにアレだからな
49: 名無しさん必死だな 2018/01/03(水) 23:48:07.17 ID:HEfwcnS80
まあ今作は頑張って“簡単な”ダンジョンをつくったって感じか
やろうと思えばいくらでも不親切なダンジョンにできるだろうしな そりゃ
1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
みんゴルの課金機能がすごい・・・全てのゲームはこれを見本にすべきだわwwwww

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514989163/

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