初見で「これすげぇ…」ってシステムに感動したゲームといえば何?

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1: 2018/01/16(火) 03:06:27.803 ID:LNRZpC7/0

俺はドカポン
よくもまああんな可愛い絵柄からリアルファイトに発展しかけるゲーム作れたなって感動した

5: 2018/01/16(火) 03:07:48.607 ID:tPmZLZjZ0

FF12

28: 2018/01/16(火) 03:16:34.477 ID:D9sjAi/n0

>>5
これ
当時何故か叩かれてたけど

6: 2018/01/16(火) 03:08:13.095 ID:LNRZpC7/0

あたエンドオブエタニティかな
ターン制RPG死ぬほど嫌いだけどあれは楽しかった

175: 2018/01/16(火) 13:07:05.199 ID:69iVsxFTM

>>6
これだな 非常に癖があるけどよくできた戦闘システムだったわ
インビンシブルアクションやレゾナンスアタックがスタイリッシュすぎて好き

8: 2018/01/16(火) 03:09:11.893 ID:ocMIw7ME0

システムと言われてもなあ

あ、メタルマックスはワクワクした
戦車と生身で出来ること出来ないことが変化するのだ

35: 2018/01/16(火) 03:22:28.261 ID:0XE+mVd80

メタルマックス2の戦闘Cは今見てもどういう処理なのかさっぱりわからん

10: 2018/01/16(火) 03:09:20.899 ID:6Sdp15s90

oblivion

16: 2018/01/16(火) 03:11:19.017 ID:ciAvCwpwd

>>10
これは衝撃的だった

12: 2018/01/16(火) 03:09:54.756 ID:auUeAKqK0

デモンズソウル
駆け抜けて低レベルでラスボス周回が簡単にできるなんてな

112: 2018/01/16(火) 04:39:10.111 ID:LWlENe5x0

>>12
デモンズだったらメッセージと侵入はマジで画期的だと思う
攻略してる奴の世界に敵として侵入できるって発想すげぇ

174: 2018/01/16(火) 12:46:12.390 ID:pLQPaxIJa

>>12
これやなぁ
PS4版はよ

18: 2018/01/16(火) 03:11:33.777 ID:adAZwEtG0

portal

20: 2018/01/16(火) 03:12:12.703 ID:LNRZpC7/0

あとまあペタだけどロックマンかな
唯一無二の面白さだわあれ
子供の頃に感動した訳ではないけど

23: 2018/01/16(火) 03:13:15.811 ID:BHKcSjSM0

SO3

94: 2018/01/16(火) 04:07:44.896 ID:3HFM6GcXa

>>23
これ

55: 2018/01/16(火) 03:31:40.103 ID:ocMIw7ME0

ダーククロニクル
カメラで撮った写真からアイデアを得て開発


あと主人公とヒロインをいつでも(たまに縛られるが)入れ換え出来るので
男の尻を見ながら遊びたくないとか切ない言い訳せずに済む

58: 2018/01/16(火) 03:32:28.672 ID:LNRZpC7/0

あとSIRENの視界ジャックも発想に感動した

37: 2018/01/16(火) 03:23:46.692 ID:6zzY47M50

戦場のヴァルキュリアかな

36: 2018/01/16(火) 03:23:21.387 ID:OJLRxA39d

これはロマサガ

29: 2018/01/16(火) 03:17:17.442 ID:uSGK9WwQr

ロマサガ
ルナティックドーン
ベイグランドストーリー

47: 2018/01/16(火) 03:27:54.307 ID:90G8bVvtd

FF10は思いきったことしたなぁって思ったな

48: 2018/01/16(火) 03:28:00.019 ID:XpXWki4Q0

メタルギアソリッドのソリダスレーダー&戦闘ではなく潜入メインの部分

54: 2018/01/16(火) 03:31:36.402 ID:XpXWki4Q0

大神の筆で書くのも良かったな

60: 2018/01/16(火) 03:33:23.754 ID:dR9pQaLy0

Undertaleもオーソドックスに見えて新しい戦闘の仕方が良かった

67: 2018/01/16(火) 03:36:16.705 ID:ocMIw7ME0

モンハもといモンスターハンター
お腹が減るから肉獲って焼いて食う
刃物は切れ味鈍るから砥石で研ぐ
当時すげぇリアルだと唸ったもんだ

71: 2018/01/16(火) 03:39:37.689 ID:7rdrFKap0

タクティクスオウガ
シミュレーションに高さ概念が画期的だった

77: 2018/01/16(火) 03:47:49.686 ID:CHeLph26a

塊魂

99: 2018/01/16(火) 04:15:22.656 ID:xUHqaCf30

YU-NO

101: 2018/01/16(火) 04:18:37.180 ID:4j5QDEse0

初代女神転生
敵を仲魔にしたり合体したりがすごく斬新だった

124: 2018/01/16(火) 05:26:47.882 ID:9vDHPaZId

CODBOかな
こういうゲームは前からあるんだろうけど当時オンラインで撃ち合いが割と本格的に出来るって楽しすぎたしやめられなかったわ

125: 2018/01/16(火) 05:27:53.904 ID:PO9rCxna0

これはラクガキ王国だわ
初めてゲームのなかに介入した感じがした

126: 2018/01/16(火) 05:30:32.737 ID:h/WaW12l0

デッドスペース

131: 2018/01/16(火) 05:51:38.245 ID:4Ef4Kalkd

ディビジョンだな
TPSかと思ったらRPGなんだよね

132: 2018/01/16(火) 05:58:48.075 ID:BBpINoQJ0

ロマサガ1の隊列かな
シンボルエンカウントでの敵へのぶつかり方に応じて戦闘開始直後の前衛中衛後衛が変わるシステム

あと、ミンサガのBPシステムかな
戦闘中に適宜回復するBPより消費が上回るワザを使うか
防御やしょぼいワザでごまかしてBPを稼ぐか考えさせることで
ボス戦とかにありがちな「最初から一番強いワザぶっぱ」をそれとなく抑制したすごいシステム

137: 2018/01/16(火) 06:26:40.083 ID:1SsZRQmRM

ギレンの野望やな
システムは既存かも知れんがキャラゲーでのあの自由度は100週するのに十分
難易度も低くないので縛りや好きなキャラでの攻略が楽しくなる

149: 2018/01/16(火) 08:18:17.044 ID:8vwNFE0VH

モンスターファーム

154: 2018/01/16(火) 09:17:03.807 ID:EsTPOpU8p

BIOSHOCK
肝心なところで操作が一切できなくなるところ

160: 2018/01/16(火) 10:36:46.758 ID:/isi2N75a

シェンムー

166: 2018/01/16(火) 11:52:59.843 ID:Sekf9g1N0

ガンパレードマーチ

168: 2018/01/16(火) 12:09:21.161 ID:PKNx+WSb0

クロノトリガーかなあ

153: 2018/01/16(火) 09:06:25.478 ID:Kjf/NS3va

クロノトリガー
王国裁判の仕組み考えた奴基地外だろ

108: 2018/01/16(火) 04:30:46.688 ID:phCw1Fgk0

メタルギアソリッドだな

155: 2018/01/16(火) 09:19:18.319 ID:eFE/oOwF0

メタルギア
サイコマンティス戦だろ

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