[真・三國無双8]鉤縄は勝手に縛るから、正攻法でやった時の旨味を増やしてくれ

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158: 2018/02/10(土) 09:20:53.95 ID:2hen0O2D0

鉤縄使えるにしても
城壁の上に敵兵士いるから落とされる→離れた所で戦って敵兵士誘導→いなくなった所を侵入
とかできたよな
地上の兵士もガン無視でお手軽侵入とかゲームバランスとか何にも考えてないんだな
ゲーム下手なライトユーザーに配慮したのかな??

165: 2018/02/10(土) 09:23:01.22 ID:Zo5b3i+40

>>158
実際最初は敵いたら使えない予定だったから配慮やぞ

167: 2018/02/10(土) 09:23:35.98 ID:oAKETdCz0

>>158
当初は敵兵の攻撃頻度高かったからいない所狙わなくちゃだったけど
いつからか下げて、結果ザル城壁になったんじゃ

173: 2018/02/10(土) 09:25:22.44 ID:/JWmTr1a0

>>158
たぶんテンポが悪くなるからどこでも鉤縄使えるようにしたんだろうが、おかげで攻城兵器が飾りだ
必死に門をぶち破ろうとしてるとこを内側から一人で開門という絵面も凄いw

今作は大分アサクリに影響されてる要素が多いと感じたけど上辺だけパクった感が強いね

168: 2018/02/10(土) 09:23:38.39 ID:uFM7VUNO0

縄は最初のほうだと制限ある感じだったのがなくなってるし
敵の攻撃もどっかの時点より明らかに減ってるし

195: 2018/02/10(土) 09:32:02.16 ID:g4e3oHMn0

対象の城or陣地まで移動→(鉤縄)→大将へ特攻→終わり
アクションも溜め打上げ→四角連打→とどめ三角で終わり

212: 2018/02/10(土) 09:36:22.83 ID:1onz/DPed

ライト層なんて天国やらせりゃ良いだけ
なんで縄の制限とか攻撃頻度とか発売前に安心されてたところをダメにするのか

224: 2018/02/10(土) 09:39:04.48 ID:Rojd9Kzv0

>>212
試遊のときに攻撃頻度を落としてくれとか
縄を制限なしに使えるようにしてほしいって声があったんじゃね
あいつら声だけは大きいからな

244: 2018/02/10(土) 09:44:40.38 ID:fMj2YmrZ0

鉤縄で忍び込む
門を自分で開ける
自分1人で大将に特攻する

なにが面白いんじゃーーー!!衝車使うやつおらんだろこんなの

250: 2018/02/10(土) 09:46:31.64 ID:TkyzEDSD0

>>244
門を開ける必要も無いよw

255: 2018/02/10(土) 09:47:56.86 ID:E8H3AF4M0

>>250
ピンポイントでぬっころすだけだなw
居場所分かってもそこまで行くのが長いと言うねww

251: 2018/02/10(土) 09:46:59.27 ID:cbHrkVn90

>>244
あえて待つ事あるけど門壊れても中へ入ろうとしない味方見てると虚しくなるな
まあ入ってもまともに戦わないんだけど

252: 2018/02/10(土) 09:46:59.37 ID:fAXtJRSx0

敵が籠城中の場合鉤爪切られるとかあったら攻城兵器が光って面白そうだけど
それはそれで一々面倒臭いとか叩かれそうだな

269: 2018/02/10(土) 09:50:56.03 ID:eKcd6wOs0

今までは~を援護しろ系は勝手に負けることもあったけどな
近寄らないと動きもしないなんてのはなかったよ
縄なんて難易度で仕様分けるとかいくらでもやれた

639: 2018/02/09(金) 18:26:20.33 ID:n7DQRG1Np

全然サブクエスト進めずに敵本拠地行ったら前に進めないレベルで敵がワラワラしてるとか、鉤縄で登ろうとしたら狙撃されまくるとかあってよかったのに
とりあえず適当に進めてもボスまで迫れるのが微妙過ぎる
衝車だっけ、あれとか登るやつとかはっきりいって無意味なのも辛い

809: 2018/02/10(土) 01:36:08.69 ID:GttBqUek0

鉤縄は攻略方法はプレイヤーの自由っていう公式の宣伝文句に倣ってまったく使ってないぞ俺は

837: 2018/02/10(土) 01:49:01.59 ID:x3HX1k5ad

単騎突入の土岐の敵の殺到具合と赤円の敵強化の調整だけで縄は多少使いにくくなりそうだけど
味方が動かないとあんまり変わらんか

283: 2018/02/10(土) 09:54:32.50 ID:6/pseBbk0

これの悲しいところは鉤縄で進入して閂壊して門開けてもなだれ込んでくる味方兵がいないことよな


進入して一人で武将や拠点潰すという。

これなら主人公を傭兵ポジションにして三国志の世界に介入するぐらいの設定の方がおもろいわ

289: 2018/02/10(土) 09:56:28.22 ID:pDhBIRic0

>>283
もう散々いわれとるよ 味方AI

328: 2018/02/10(土) 10:07:38.08 ID:eKcd6wOs0

縄は制限掛けてたからそれなりに考えたんだなと思ってたら
商品になってから何も考えてない要素にかわってた詐欺案件

376: 2018/02/10(土) 10:23:02.59 ID:Oo35F95j0

鍵縄ゲーwww

606: 2018/02/10(土) 11:30:26.05 ID:WZRsuCKv0

オプションでもゲーム開始時でもいいから鉤縄のオンオフ選ばせて欲しい

622: 2018/02/10(土) 11:33:43.15 ID:1onz/DPed

元々難易度設定追加したんだから
難易度で縄とか赤青エリアの仕様を分ければ良かったのに
ライト向け仕様でダメージだけあげるいつもの難易度設定しかやってないあたりが鈴木の無能さがよくわかる

708: 2018/02/10(土) 12:03:12.17 ID:cbHrkVn90

発売前に攻略の自由を売りにしといてあえて鉤縄縛るかどうか程度なのが本当酷い
ここがまともに機能してないんじゃ戦闘面でOWの意味って何なんだろうか

714: 2018/02/10(土) 12:05:54.24 ID:zm/IDPup0

・プレイヤーだけがうごいてる感じだから戦線に意味なんかねえんじゃねえのかという気になる
・プレイヤーが鉤縄つかって城に入り込んで「みんな!入ってこい!」て城門をあけてやっても誰も入ってこない
 無視されているような気分になる。
・城のキー武将を倒すと、どんなに敵がのこってても全員聖水をあびたゾンビのように消滅していく

戦ってる感じしねーーーーーーーーー

747: 2018/02/10(土) 12:16:40.70 ID:YrBkGqTs0

鉤縄の制限と赤エリアの強化だけは高難易度限定でも良いからやってほしい
他の調整はもう期待しないから

755: 2018/02/10(土) 12:19:43.35 ID:PrztLNqG0

鉤縄に制限とかいらん
勝手に縛るから
そのかわり正攻法の旨味を増やしてくれ
味方を招き入れるために城門前の点在する兵士を倒してる暇あったら総大将討ち取れるのはどうなのよ

806: 2018/02/10(土) 12:40:01.61 ID:gmo6FAO10

鍵縄に強度とか使用回数とかつければ違ってたかもな

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