[真・三國無双8]今作って歴史ネタの密度めちゃくちゃ濃いよな

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46: 2018/02/11(日) 12:29:05.05 ID:44361D1R0

たまにはいい事も書いていこうよ

無いけど

50: 2018/02/11(日) 12:30:38.96 ID:yo54ROyOd

>>46
歴史ネタの密度がめちゃくちゃ濃い

62: 2018/02/11(日) 12:35:45.45 ID:3WJDtliqa

確かに粗が目立つけど良いとこ全く無いってのは言い過ぎ
今回ストーリーやキャラ付けは上手くやってる。これまでの台詞回しのクドさが随分マシになった

74: 2018/02/11(日) 12:41:28.26 ID:gp71U6mX0

>>62
韓当は普通にしてるといいおっさんだと思った
無理矢理キャラ付けようとしない方がいいわ

79: 2018/02/11(日) 12:42:47.97 ID:yo54ROyOd

>>74
古参がいなくなったあとの韓当ほんと切ない
いいおっさんキャラだよな

65: 2018/02/11(日) 12:37:44.05 ID:yo54ROyOd

正直三国志ファンとしてはストーリー追うだけで面白いわ
廖化とか胡班とかのネタ拾ってくるの面白い
あの趙雲周倉のムービーでぶっ倒れてるの裴元紹でいいんだよなww

66: 2018/02/11(日) 12:37:49.64 ID:EX9A80kF0

今までのまんまでステージ広くするでも良かった

164: 2018/02/11(日) 13:12:47.48 ID:yo54ROyOd

>>141
群雄割拠あたりの南船北馬っぷりはほんと草生える
オープンワールドの宿命だし仕方ないよね間が空いてストーリーが頭に入ってこないのは
三国志ファンだから事前知識あるから大丈夫だけ今作は歴史ネタ情報量やばいから人によっては混乱しそうだ

64: 2018/02/11(日) 12:37:08.12 ID:zetUVTO+M

シナリオはモブの台詞量もいっぱいあるしステージ制だったら三国志の教本みたいなゲームになってただろうなあ

141: 2018/02/11(日) 13:03:18.54 ID:5d85B1vp0

話が良いだけに勿体無いな~、この手の箱庭というかオープンフィールド系全部に言えるけど
移動や戦闘で時間とって進行のテンポが遅いもんで話が抜けるというか頭に入りづらいのよね


その割に展開がトントンと戦から帰還→即伝令「敵が攻めてきましたー」で次の事象。全編1週間の出来事かよって思うわw

189: 2018/02/11(日) 13:20:34.82 ID:N7cfC2ln0

メインとそれ以外をはっきり分けたほうが良かった
常に本筋の話をアクティブにする必要はなかったはず

210: 2018/02/11(日) 13:29:24.92 ID:N7cfC2ln0

今までのミッションを小分けにしてばら撒いただけだし
特殊な構成の戦いだったようなのも全部同じような様式になってるし
ステージ制が良かったとは言わないけど、今回のが良いとはとても・・・

199: 2018/02/11(日) 13:24:59.65 ID:j8TubveO0

戦国の続編がステージ制で称賛の嵐になってる未来が見えるわ

803: 2018/02/11(日) 11:09:09.01 ID:coMxGTgZ0

今回こそ勢力別ストーリーで十分だよなこれ
折角キャラごとにあるムービーあるのに見ずに積むわ
代わり映えしない同じ章とか何回もやってられんわ
どんどんキャラ変えながら章を進めてく仕様じゃいかんかったんか

814: 2018/02/11(日) 11:12:55.66 ID:U6KrEC7A0

>>803
ムービー作った人が浮かばれん仕様だよなあ
90人いる中で10人クリアする奴すらかなり少ないんじゃないだろうか

912: 2018/02/11(日) 11:39:16.22

>>814
だから、少数精鋭選抜方式で濃密個別無双モードを10人ぐらいずつのペースで作っていけばいいんだよ
今回10人、次9人、その次11人・・・

735: 2018/02/11(日) 10:48:47.00 ID:OecbuAzJ0

釣りや依頼、武器作りをまったり楽しむフリーモードと
常に戦場が動き続けるストーリーモードを分ければよかったのに

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