[真・三國無双8]攻城戦はもっと練ってほしかった

人気記事
43: 2018/02/11(日) 19:31:10.81 ID:B79jIwzD0

攻城戦で味方が進軍しないのほんと意味わかんねえ
結局一人で戦う羽目になるから総大将特攻以外の選択肢が無い

73: 2018/02/11(日) 19:44:42.21 ID:dGs6Iplc0

単身特攻だから仲間と戦ってる感が無い
仲間はバラバラで一緒に行動したりしなかったり
オープンワールドにしなくて良かった…今までの無双で良かった

257: 2018/02/11(日) 21:03:20.68 ID:G5Y4v8PE0

>>73
オープンなのはいいと思ったけどね
指示とか作戦とかできればいい感じになりそうだけどね
まあエンパになりそうだけど
それよりアクションだな慣れたけどやっぱ戻して

263: 2018/02/11(日) 21:05:37.69 ID:YXqb3zJ60

>>257
スレだとアクションだけはそこそこ評判いい

270: 2018/02/11(日) 21:08:32.96 ID:cNw1X1Vo0

>>263
あとストーリーも悪くない
赤壁の追撃といい折角ストーリーで盛り上がったのをシステムがぶっ壊すけど

80: 2018/02/11(日) 19:47:55.99 ID:mhO5NmjX0

いやオープンワールド自体はいいでしょ
単に攻城戦が練られてないだけ
全て鉤縄で侵入して大将討ち取るだけじゃそりゃつまんないでしょ

84: 2018/02/11(日) 19:50:09.24 ID:FsPPK7n90

そもそも戦争拠点取りゲーでFTワープあるとたちまちチープになる
戦略も糞もなくなる

89: 2018/02/11(日) 19:51:58.42 ID:0JjiH2Ki0

>>84
エンパの領分の拠点取りをナンバリングでさせたのは間違いかもな
転身系は敵の攻撃が激しくてこそ生きるんだし

417: 2018/02/11(日) 21:58:23.44 ID:Vu3tddbn0

片っ端から鉤爪で都市に侵入出来る時点で、城壁や門が何の意味もなさずただのオブジェw
まあ面白いとは思うけど

608: 2018/02/11(日) 23:07:57.92 ID:M61Wyzyt0

この壁登る鎖要らんかったな
攻城戦が無意味

629: 2018/02/11(日) 23:18:59.84 ID:mhO5NmjX0

攻城戦が失敗してるのは事実だけどね
これはオープンワールドの問題じゃなくて鉤縄でなんでも出来ちゃうのが悪い
鈎縄をどうにかしてフレームレートとか敵がもっと近づくようになればほとんど文句ないわ

660: 2018/02/11(日) 23:25:40.97 ID:5FIC1RDI0

>>629
開けても入ってこないのと縄いつでも使えるのを一緒にするなよ
攻城戦の兵器で開門は今でも出来るんだから縄無かったらずっとあれ1択になるだけや

668: 2018/02/11(日) 23:28:01.46 ID:VLNxYf0R0

>>660
縄無くせなんて書かれてないじゃん
城壁の上に兵士いる時は妨害されるとか色々制限方法はあるんだが

674: 2018/02/11(日) 23:28:55.54 ID:IojGnllS0

>>668
一応岩落とすやつには妨害されるぞ

687: 2018/02/11(日) 23:32:02.03 ID:VLNxYf0R0

>>674
え?マジ?30時間程やってるけど一回もされた事ないわ

694: 2018/02/11(日) 23:35:23.35 ID:IojGnllS0

>>687
岩落とす兵士あんま見ないんだよな
たまにいて真下からやると登りきったところで岩当たって落とされる

697: 2018/02/11(日) 23:36:20.53 ID:WIOO0Klp0

>>694
あるある

移動速度が攻撃速度云々は、速さ100の武将で移動速度強化のアイテム重ね装備でわかるかな

698: 2018/02/11(日) 23:36:56.60 ID:8Utpf0YP0

>>694
登りきってからの岩投げは何回食らったな

730: 2018/02/11(日) 23:52:35.62 ID:Em15RT7m0

普通に城壁登ろうとしたら敵兵の弓でダフッ ダフッってなる→城兵をあらかた弓とかで倒す必要 とかすれば鉤縄無双にならずにすんだのに
城門裏側から開けた時、城門の裏側に一部隊+攻撃隊長を湧かせて開けた瞬間にその攻撃部隊が城になだれ込んでいけばいいのに
城攻めがなんか「敵も味方もやる気ないのに一生懸命になってるプレイヤー」みたいな感じで虚しいんだよ

739: 2018/02/11(日) 23:55:16.43 ID:44361D1R0

みんなキングダムみたいな凄まじい城責め期待してたなね

現実は…

772: 2018/02/12(月) 00:09:53.60 ID:1E1QB/pi0

鉤縄以外に入る手段がないみたいなこと結構あるよな?

780: 2018/02/12(月) 00:13:06.57 ID:25LT5PvU0

>>772
せめて門を武将が正面からぶち破れればいいのに、と思いつつ鉤縄で壁登ってる


でも鉤縄さんは本当にこれからもあって欲しい。
水に落ちた時楽に上がれるし、というか水中はある程度無制限で城相手は夜とかは簡単に昼は困難にとかの制限付きがいい

806: 2018/02/12(月) 00:21:19.83 ID:2pZzU2kJa

攻城兵器で仲間と足並み揃えてゆっくり進めるルート
鉤縄で侵入するが城壁の上の投石兵と見張りを片付けるルート(発見されるとオーラ兵に包囲)
道中空の砦を通ると閉鎖され高レベル猛獣を放たれる罠ルート(本陣奇襲つき)
このくらいの選択肢があれば個人的にベスト

810: 2018/02/12(月) 00:22:27.06 ID:4TN7dxMmd

>>806
圧倒的予算不足

232: 2018/02/12(月) 08:47:19.35 ID:1Z4gL2d50

表示数に限界が有るんだろうが、攻城戦ではワラワラ、陣を強いての野戦では絨毯みたいに整列してビッシリを希望

309: 2018/02/12(月) 09:38:17.41 ID:5q3VFodG0

無双5の攻城戦ってよく作られてたんだな

310: 2018/02/12(月) 09:38:37.25 ID:KTkcw86kd

本陣特攻させてくれって言ってた人だって
そういうのやったときはもっと激しい戦いになると思ってたと思うんだけどね
大将と戦ってて同じ砦や城のやつらが無反応って

324: 2018/02/12(月) 09:46:44.76 ID:Fh6o60As0

鉤縄縛って遊ぶかって思ってたんだけど、城攻めで攻城兵器ないイベントだと扉開けられない?
攻撃が当たってるけど、一向に破壊できないんだけど、これ鉤縄使わないとダメなのかな

484: 2018/02/12(月) 10:56:51.31 ID:vngJydrq0

攻城兵器有効活用しろっていうが
味方が城門無視して勝手に入ってくる事多いしそれ以前の問題

537: 2018/02/12(月) 11:22:53.19 ID:MGiAGqMta

以前の無双シリーズは攻城兵器あったのにそれも使えないからな
今までかシリーズ全く反映してないのかダメだわ
武器の個性も無くしたし
アプデで7の武器使わせろ

205: 2018/02/13(火) 01:22:50.40 ID:3CNAe1Yc0

とりあえず城攻めAIはマジでパッチ無いともったいなさすぎる
突入して総大将優先にするだけでもかなり見た目よくなるだろうに

システムで言えば章クリアまでクッソ長くなるプレイヤーのほうが明らかに多そうなのに
クリアした章のキャラが解放されるせいで劉備曹操マラソンやめるタイミング無くなってるのもアカン
孫堅で孫策解放とかはやってんだからせめてED入るとキャラ解放無いのは変えるべき

225: 2018/02/13(火) 01:31:52.19 ID:n15HgoX+0

拠点を制圧して戦いを有利に
フィールド上には数々の「拠点」が点在し、それぞれの拠点を制圧することで自勢力の戦線を押し上げていくことができる。
もちろん、敵の戦線を突破して単騎突撃も可能だが、自軍の戦線を押し上げていくことで目標周辺まで味方の軍勢が迫り、
攻城戦や敵大将撃破に大軍とともに挑むことができる。

公式にあるけど
大軍とともに挑めたかなぁ?
そもそも戦線押し上げるんじゃなくて任務クリアすると戦線なんて無視して城の周りに集まるだけだよね

237: 2018/02/13(火) 01:36:03.57 ID:vSb+53IZ0

>>225
さっき下邳攻めやった時は皆着いてきてくれたな

733: 2018/02/13(火) 11:36:26.10 ID:ZJ3G6IJa0

門開けた後に近づいても見てても動かんぞ
動く時は門破壊ムービー後に味方の台詞出た時くらいだぞ

735: 2018/02/13(火) 11:37:23.67 ID:Pqph7mE00

>>733
動かないやつもいるよね

742: 2018/02/13(火) 11:39:51.90 ID:ZJ3G6IJa0

>>735
門破壊後に台詞言った奴と場内に座標指定されてワープで入ってくる奴くらいしか見たことない
ただ最初から空いてる城は普通に突撃してくけど

764: 2018/02/13(火) 11:51:23.53 ID:RFhxcFZCa

>>742
門開けようして侵入したら、すでになぜか中にいる味方武将w

766: 2018/02/13(火) 11:52:23.49 ID:KV74DPLs0

>>764
妙にアグレッシブな味方武将が一人いたりするな
現verだと撃破される心配もしないけど

818: 2018/02/13(火) 12:18:06.60 ID:oN8gLyHtd

>>766
俺がみたのは、壁を抜けて出てくるモブ兵士だな
ノックバックで壁貫通もよくみる

755: 2018/02/13(火) 11:46:08.81 ID:VWsWIBNo0

敵が城門壊したい状況で
面倒臭いからこっちが城門解放→敵「よし!城門を破壊したぞ!」のくだりはやめろw

782: 2018/02/12(月) 00:13:29.50 ID:uJnkjHrv0

攻城戦は フィールドの戦線みたいに
城門・城楼・兵糧庫・武器庫・本陣 みたいに陣地わけて
いきなり本陣だけ征圧しようとすると本陣武将・兵士は超強化されてて難しい、とかにすればいいのに

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする