[モンハンワールド]ワールドに合う理想的なエンドコンテンツってなんなんだろうな[MHW]

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536: 2018/02/13(火) 08:10:06.25 ID:vAjoQMgB0

モンハンでエンドコンテンツつったらどんな形態が理想なんだろうな

542: 2018/02/13(火) 08:12:10.76 ID:txXlv3qGd

>>536
ドラクエ9の宝の地図を丸パクリしよう

550: 2018/02/13(火) 08:12:49.49 ID:rvEGCt3V0

>>536
全モンスター順番に戦っていくクエスト

551: 2018/02/13(火) 08:12:55.79 ID:jAMbW03OM

>>536
超特殊を改良するのが一番良い気がする
褒美は王冠がつく事くらいでいい

552: 2018/02/13(火) 08:13:17.93 ID:bX9nY0Sya

>>536
ドドドみたいなやつもっと欲しいわ
ガジャブー50体ぐらいが闘技場にひしめいてるとかでもいいぞ

555: 2018/02/13(火) 08:13:32.53 ID:YOVUP39cp

>>536
モンハン自体がエンドコンテンツ

557: 2018/02/13(火) 08:13:52.94 ID:pCfQZTcc0

>>536
武器の使用回数で少しずつ攻撃力あがるとかは?
なんかのゲームであったような気がするが

579: 2018/02/13(火) 08:17:31.23 ID:w//jeiyEd

>>536
受注者しかレベル上がらないシステムさえなければ超特殊は大成功だったと思う
報酬が強さに影響しないけど達成感を与える防具色変えと王冠だったのがすごく上手い
簡単にソロクリアできるけどガチャ要素で周回 よりも 
難しいけど別にソロクリア出来なくてもいい、ただし出来ないとちょっと自尊心にダメージ
みたいな要素が重要

548: 2018/02/13(火) 08:12:38.92 ID:YOVUP39cp

重ね着装備なんて言うからいろんなバリエーションがあるのかと思ったら武者だけかよw
それだけのためにこのシステム開発するとかバカじゃないのw

543: 2018/02/13(火) 08:12:11.70 ID:TtO3kMgna

モンハンなんだからモンスター狩って武器作ってモンスター狩ってで良いんだよ
開発の馬鹿がエンドコンテンツだのなんだの意識するから悪い
んなもんユーザーで勝手に決めるからテメーらはオンライン快適にしろって話

556: 2018/02/13(火) 08:13:33.16 ID:oBCopZ1q0

やるなら防具合成エンドコンテンツにすりゃ良いんだよ
重ね着とかいうゴミは氏ね

560: 2018/02/13(火) 08:14:46.55 ID:EgvjNcQp0

エンドコンテンツはTAと回復持ち込みなしでテントなしで無限腋のモンスターを狩ってカウントしていくやつがバーサーカー狩人向け
称号とかプーギーの衣装とかどうでもいいものを集めるコンテンツが収集好き向け これでおk

595: 2018/02/13(火) 08:19:50.35 ID:N4d1Hbga0

>>560
バーサーカー向けに処理落ち限界まで小型モンスが襲ってくるモンハン無双イベクエで出ないかな

562: 2018/02/13(火) 08:14:59.89 ID:IyHs0caD0

真のエンドコンテンツってお気に入りの装備持ち寄って皆でワイワイ遊ぶことだろ

578: 2018/02/13(火) 08:17:19.65 ID:aoCQKlK70

エンドコンテンツっていっても人によるからな
個人的にはビジュアルに関わるものに対してはやる気出るわ
色違い武器だとかエ●装備だとかネタ装備だとかイケメン装備だとか

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